Прохождение игры Assassin's Creed IV: Black Flag. Assassin's Creed IV: Black Flag: Прохождение

I. м. Бонависта

Воспоминание 1. Эдвард Кэнуэй

Эдвард Кэнуэй находится на палубе судна во время шторма. Рулевой убит, первое, что требуется сделать - занять место у штурвала и разобраться с управлением. Схема маневрирования в бою: давать залп со своего борта и не подставляться под чужой. Полезен маневр, выстраивающий вражеские корабли в линию относительно вашего выстрела. Уничтожаем вражеские суда.

Пожар на корабле Эдварда приводит к взрыву запасов пороха, остается покинуть корабль и вплавь добраться до берега. После спасения с горящего судна Эдвард Кэнуэй вместе с еще одним выжившим - ассасином - приходят в себя на берегу. Переговоры перерастают в стычку и ассасин скрывается в зарослях.

Преследуем его по зарослям, по подвесным мостам. Находим точку синхронизации (ближайшая представляет собой каскад деревянных конструкций, напоминающих самопальные строительные леса). Синхронизируемся на верхней точке. Кроме ассасина видим и сундуки с сокровищами (можно «украсть» или «разграбить»), стелу Майя, животных, из шкур и костей которых с помощью опции «ремесла» производится апгрейд персонажа, и неизвестный корабль в прибрежных водах. То есть, выполнение задачи преследования можем совмещать с получением различных бонусов.

После того, как ассасин, которого мы догнали, начнет отстреливаться, задача «догнать» сменится на задачу «убить», что при минимальной сноровке не составит труда. Обыскав труп, забираем документы, переодеваемся в убитого Дункана Уолпола и ищем способ добраться до губернатора Гаваны Лауреано Торреса-и-Айялы.

Задача: попасть в Гавану. Ранее (на точке синхронизации) в прибрежных водах мы обнаружили судно. При беглом осмотре понимаем, что судно гражданское, на берегу хозяин с командой захвачены вооруженными солдатами, нападать на которых «в лоб» несколько опрометчиво. Скрываясь в кустах, проходя открытую местность вне поля зрения караульных, ликвидируем солдат-охранников по одному, подзывая свистом (клавиша «Е») - этот навык будет незаменим на протяжении всей игры. В итоге останется отдельно стоящая троица и можно, подкравшись со спины, уничтожить последних. (Вариант надежнее: одного заманить в кусты, показавшись ему на открытой местности, пока двое других смотрят в сторону, после добить оставшуюся пару).

Спасенный купец (Стид Боннет), чьи непрерывные крики «Заберите мой сахар!» сопровождали всю нашу операцию по нейтрализации охраны, предложил Дункану Уолполу (так представился Эдвард купцу) поработать капитаном до Гаваны. Шлюпок нет, добираемся до шхуны вплавь. Судно гражданское, то есть безоружное, и в любом бою у нас нет шансов. Поэтому аккуратно, обходя рифы и мели, на максимально возможной для нашей техники управления скорости (Shift для ускорения) выдвигаемся к финальной по сюжету точке - Гаване.

«Abstergo», наши дни

Знакомимся с руководством и коллегами, получаем необходимое оборудование (коммуникатор, анимус), рабочее место. Подключаемся к системе, погружаемся в воспоминания.

II. Гавана, Куба

Воспоминание 1. Шумная Гавана

Торговец сопровождает Эдварда к местной таверне. Следуем за купцом, попутно приобретая в оружейной лавке английский клинок и дымовую гранату (в игре называется бомбой) - она потребуется для прохождения одной из дополнительных миссий.

Боннет успевает скрыться из виду, но стандартная синхронизация на ближайшей башне поможет найти Стида, чью сумку отнял преступник (заодно зафиксировать иные доступные бонусы - сокровища, лавки, здания гильдий). Мы можем догнать и убить вора, обыскать его («Е») и скрыться от солдат. Чуть сложнее дополнительное задание: догнать вора, не дав тому взобраться на здание (иначе дополнительная миссия окажется невыполнимой) и, не убивая, нейтрализовать («Е»).

Возвращаемся в таверну к Стиду и устраиваем легкую потасовку, отрабатывая навыки рукопашного боя (пробуйте различные комбинации клавиш: «Е», «Е+Е», «Е+Space», одновременно работая «мышью»). При появлении стражи использованием дымовой гранаты («6», «F») завершаем очередное допзадание, скрываясь в дыму и отходя от таверны на безопасное расстояние (выходим из «красной» зоны).

Воспоминание 2. А мой сахар?

Карты, которые Эдвард надеялся продать губернатору, оказались в руках стражи, Стид лишился своего товара. Вернуть честно награбленное - дело чести и развития сюжета.

С помощью «орлиного зрения» («V») определяем стражников (подсветятся желтым), слежка за которыми приведет нас к намеченной цели. Начинаем преследование, стараясь не попадаться патрульным на глаза. Кварталы, через которые не можем пройти, обходим и караулим искомых стражников с противоположной стороны. Когда стражники замедлят движение, нанимаем стоящих танцовщиц (под знаком синего цветка) для простоты выполнения миссии (скрывшись среди «гарема» сможем оставаться незамеченными) и для выполнения допзадания.

Скрываясь посреди нанятого нами табора, подслушиваем разговор стражников. Выясняем, что наша следующая цель - капитан Мендос, руководящий казнью на площади. Изъять у него ключ, необходимый нам, проще всего подкараулив, когда капитан покинет «красную» зону. Идем незаметно за ним, обыскивая карманы («Е»).

Проникнуть в форт можно различными способами, как со стороны моря, так и со стороны точки синхронизации. Для «чистоты» выполнения миссии не ввязываемся в стычки (режим «инкогнито», не допускаем у стражников заполнения индикатора обнаружения красным). Следим за маршрутами передвижения стражи (особое внимание на стрелков!), используем балки, выступы стен, сами стены. Добираемся до заветной двери, забираем сумку. Обратный путь по аналогии: со стены в воду и выплываем к причалу, где нас ожидает «обокраденный» Стид.

Воспоминание 3. Мистер Уолпол, полагаю?

Под личиной Дункана Уолпола проходим в резиденцию губернатора, наш костюм является пропуском для охраны. На террасе пара тамплиеров (Вудс Роджерс и Жюльен Дюкасс) упражняются в стрельбе, чем предлагают заняться и нам (расстреливаем помеченные цели по инструкции). Отстрелявшись, подходим к Роджерсу (тот, что не в шляпе) и в качестве допзадания участвуем в состязании. Расстрелять шесть целей за отведенное время можно, используя «ручную» перезарядку («R»).

После пальбы нам предложат продемонстрировать «ассасинскую» сноровку, используя скрытые клинки. «Убивать» манекены будем разнопланово: «просто», из стога, из-за угла, в прыжке с крыши и на бегу («Shift»). После тамплиеры проводят нас к губернатору, где сможем обчистить карманы благодетелей («Е»), когда те склонятся над картой (допзадание).

Воспоминание 4. Его зовут Мудрецом

Чтобы скрасить время в ожидании заслуженной награды, помогаем этапировать некоего Мудреца, являющегося «ключом» к тайной Обсерватории.

Задачи в данной миссии: следовать за конвоем, при нападении врагов держаться ближе к Торресу (старику), которого пытаются убить в первую очередь, снять с помощью пистолета (предварительно выбрав вид оружия) трех снайперов с крыши (допзадание).

Напоследок: поймать сбежавшего в неразберихе подконвойного (можно отловить его по крышам, хотя проще «подсидеть» внизу). Но лучше плавно перейти к выполнению второго допзадания: «прыгнуть сверху» (с крыши здания или канатов). Это не особенно сложно, так как Мудрец движется по одной и той же траектории.

Воспоминание 5. Претензии?

Губернатор недостаточно щедр и Эдвард, считая себя недооцененным, решает освободить Мудреца, заключенного в поместье Торреса для восстановления финансовой справедливости в пиратском понимании.

Под покровом ночи пробираемся на базу тамплиеров, скрываясь в кустах. Из кустов же по отработанной схеме подзывая свистом и убиваем трех охранников (заодно выполняем и дополнительное задание). «Орлиным зрением» определяем хранителя ключа, аналогичным способом подзываем его и «чистим» карманы.

Чтобы второе допзадание было выполнено, не вступаем в открытый бой: режим инкогнито, прячемся по кустам. Устраняем патрульных возле дома и на стене. Снайпера, чье зрение лучше, чем у обычных охранников, тоже можно устранить, но этот процесс достаточно скучен и не входит в необходимые задачи. Проще всего перебраться через забор или спрыгнуть во двор с дерева, когда тот отвернется. Во дворе взбираемся по телеге, отпираем дверь, за которой томится Мудрец.

За дверью засада, игра в переодевание раскрыта, Эдварда препровождают на галеры.

Воспоминание 6. Серебряный флот

Эдвард и его товарищ по несчастью Адевале скованы в трюме, освобождаемся (жмем кнопку).

Снимаем колодки, прячемся справа от двери (Адевале помогает нам в автоматическом режиме). «Высвистываем» и устраняем стражника «из-за угла». Затем, прячась за коробками, так же «из-за угла» устраняем еще двоих (выполнено дополнительное задание - «снять троих из-за угла») и забираем со стола свое снаряжение. Путь к свободе открыт, но без достойной команды Эдвард и товарищ не справятся с кораблем, который еще требуется захватить.

Выбираемся на палубу через люк. Флотилия состоит из пяти кораблей, на каждом из которых находятся пленные пираты. Хотя в команду достаточно и 18-ти человек, из гуманных соображений и для выполнения допмиссии освободим 23 (в дальнейшем возможны потери среди членов экипажа). Перебираясь между кораблями по мачтам или вплавь, устраняя охрану стандартными методами или проходя скрытно, освобождаем пиратов. И только после этого (иначе провал миссии!) проводим захват помеченного корабля (особое внимание капитану - самый опасный, особенно в ближнем бою) и встаем к штурвалу.

Поднимаем все паруса и уходим от преследования вражеской флотилии - мы захватили самый быстроходный корабль. Перевес в огневой мощи не на нашей стороне, поэтому уходим на максимальной скорости, отстреливаясь по возможности. Внимательно следим за «волной-убийцей», которая, скорее всего, справится с уничтожением врага гораздо лучше нас. Вовремя поворачиваемся к волне носом, обходим ураганы, которые могут нанести урон в зоне, выделенной на миникарте желтым.

Вторая волна, за ней свобода и собственный корабль.

III. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Этот капитан Тиро

Не ввязываясь в морские баталии, добираемся до острова. По пути можем собирать ресурсы, проносимые мимо нас волнами («Пробел»). Бросаем якорь, отпускаем штурвал («S») и вплавь добираемся до берега.

Цель охоты - изготовление кобуры и нарукавников. Меню «Ремесла» покажет, что нам достаточно добыть по паре шкур игуан и оцелотов. Синхронизируемся на ближайшей высоте, животных выслеживаем «орлиным зрением». Если одну из игуан застрелим из пистолета, а на одного из оцелотов прыгнем сверху, будет выполнено дополнительное задание.

После того, как четыре добытые тушки разделаны, в меню «Ремесла» создаем кобуру и нарукавники, улучшающие здоровье. Возвращаемся на борт, берем курс на Багамы.

Воспоминание 2. Набираем рекрутов

Экипажа «Галки» хватает для морских переходов, но для абордажей он маловат. В таверне получаем предложение освободить пиратов, которые содержатся под стражей по всему городу.

По миникарте отслеживаем местонахождение пиратов, аккуратно устраняем охрану, пользуясь режимом инкогнито (иначе пленников могут расстрелять). Двигаясь по маршруту, вербуем пиратов. Для выполнения допзадания попутно разоружаем («Е») и голыми руками нейтрализуем троих из стражников.

После того, как достаточное количество пиратов нанято, выдвигаемся на площадь. Убивать охрану не нужно, выполяем допзадание, перебив веревку виселицы, что сделать можно почти с любого места (из-за «красной зоны» или из толпы). Экипаж укомплектован, возвращаемся в таверну.

Воспоминание 3. Трофеи и добыча

Обучаемся основам грабежа судов при помощи абордажа под чутким руководством Бена Хорниголда. Выходим в открытое море и в подзорную трубу отыскиваем («Е») подходящую жертву. Определяем военную мощь атакуемого корабля и перевозимые ресурсы, что пригодится для выполнения допзадания по захвату двадцати ящиков рома. Количество абордажей и время не ограничены.

Сближаемся с жертвой на расстояние выстрела, наносим урон, при котором судно ложится в дрейф (не добиваем, иначе нам достанется только половина груза). При появлении знака «крючка» подходим вплотную к горящему судну и начинаем абордаж («S»). Повторяем действие по алгоритму необходимое нам количество раз. Для выполнения второго дополнительного задания перед одним из захватов (до нажатия «S»-абордаж) из фальконетов - легких пушек на турелях по бокам от штурвала - расстреливаем троих вражеских моряков («Е»).

Возвращаемся в порт Солт-Кей, где апгрейдим «Галку», приобретая броню корпуса.

Воспоминание 4. Поднять Блэк Джек

Очередная битва за ресурсы, на этот раз - 70 условных единиц металла и для выполнения одного из допзаданий - 30 ящиков сахара. Поднимаем пиратский флаг, в подзорную трубу отыскиваем необходимые нам ресурсы, далее - абордаж после предварительной артподготовки.

Второе дополнительное задание по захвату судна-охотника за пиратами выполняется само собой. После того, как мы вволю пограбили, наша репутация опустится «до красных сабель» (значок в левом верхнем углу), и для пресечения наших действий в акваторию начнут стягиваться охотники (отмечены аналогичным значком скрещенных красных сабель). Подстреливаем, берем на абордаж и возвращаемся в Солт-Кей.

В порту для восстановления репутации подкупаем офицера, перевооружаем «Галку», закупая бортовые залповые орудия.

Воспоминание 5. Урожай сахарного тростника

Джеймс Кидд в роли наводчика приводит к агенту, проследив за которым можем выйти на расположение склада сахарного тростника и присвоить урожай.

Активировав «орлиное зрение», преследуем агента, скрываясь то в толпе, то в растительности, пока тот не проследует на свой корабль. Включится обратный отсчет, на максимальной скорости следуем для продолжения морской погони к штурвалу «Галки», используя прыжки с пальмы и прибрежную эстакаду из бревен.

Морское преследование проводим скрытно. Чтобы избежать нападения вражеских кораблей, следим за направлением движения противника, избегаем «желтых зон» (зоны видимости) на карте. Сопроводив агента до острова, причаливаем чуть поодаль и опять под «тикание» таймера сближаемся с поверенным на суше, чтобы подслушать, скрываясь в кустах, информацию о месторасположении склада. После можем приступать к выполнению одного из допзаданий по уничтожению двух сигнальных колоколов (возле каждого из колоколов находится всего по одному стражу).

Затем обходим плантацию, оглядывая окрестности «орлиным зрением», пока не отыщем хранителя ключа от склада. Передвигаемся скрытно, если нас вдруг заметили, сбегаем (не вступать в стычки - второе допзадание). Добываем ключ, следуем к складу и выносим все подчистую.

Воспоминание 6. Правильная защита

Поступила информация о крупном военном галеоне, на котором путешествует один из знакомых тамплиеров (Дюкасс). Совместно с Черной Бородой приступаем к серьезной охоте, докупаем серьезное вооружение - тяжелые ядра для бортовых орудий.

Выходим в открытое море и по миникарте отыскиваем самый большой корабль (Ла-Арка-дель-Маэстро), радиус обзора («желтая» зона) этого монстра не позволит нам ошибиться. Но проверяем себя, применив подзорную трубу.

На всех парусах следуем за кораблем, не попадая в зону его видимости и не ввязываясь в стычки с прочими вражескими судами, пока союзники-пираты не нападут на галеон с флангов. Пристраиваемся к нему плотно «в хвост» - тяжелые орудия галеона имеют вблизи кормы «мертвую» зону. Если маневр не сразу удается, отходим от выстрелов неповоротливых мортир врага («желтая» зона - зона наводки) - наша скорость позволяет это делать - и повторяем маневр.

Вскоре на подмогу галеону прибудут восемь военных кораблей. Расстреливаем эту эскадру, не обращая внимания на галеон (тот прекратит стрелять по нам). Для большего удовольствия попутно выполняем два допзадания. Первое - отправляем на дно два судна тяжелыми ядрами (выстрел «тяжелыми» - обычный выстрел «без прицеливания»). Второе - подбив до минимального здоровья пару «малышей», маневрируем, ставя их в линию и одним «обычным» выстрелом одновременно отправляем на дно. Главное не перепутать, какие из кораблей каким способом уничтожать.

Галеон скрывается в закрытой гавани острова Большой Инагуа.

Воспоминание 7. Единственный сумасшедший

Чтобы не оставлять свидетеля, избавляемся от Жюльена Дюкасса в стиле нинзя. Подходим к острову на корабле и в одиночку (с сумасшедшими напряг) вплавь добираемся до берега, взбираемся наверх по полуразрушенным стенам, разноплановым конструкциям, прогнившим подвесным мостам. Верхняя часть острова представляет собой плато, покрытое джунглями, кишащими вражескими солдатами.

Проходим джунгли (для допзадания - не вступаем в открытые стычки - режим инкогнито) длинно, но просто: охраны много, кустов ещё больше. Следим за врагом по миникарте, свистим, убиваем. Снайпера обходим по кустам, следя за направлением его взгляда. Поселение тоже, по возможности, стараемся (здесь в этом уже нет необходимости) пройти скрытно - там много охраны, но «свистеть» не возбраняется. Как вариант - поджигаем бочки по центру селения, и проходим на побережье, пока охрана любуется салютом.

Выходим к бухте. Снимаем часового на причале, плывём к галеону (ныряя, можно прятаться от охраны). Предварительно «орлиным зрением» с бревна, торчащего в воде, определяем нашу цель. Проникаем на корабль по канатам и, чтобы убить Жюльена Дюкасса «красиво» (допзадание), взбираемся на невысокую для убийства в прыжке мачту. Подсиживаем тамплиера - тот обязательно пройдёт под нами, так как движется вдоль судна.

«Воспоминания» 3-го уровня утомили, в офис…

«Abstergo», наши дни

В путь за секретаршей, пока не получим предложение от IT-шника Джона хакнуть комп и слить нужный файл курьеру. Делаем, что просят. Ориентируясь по миникарте, проникаем в нужный кабинет. Взломать компьютер по-абстерговски означает решить головоломку с постановкой управляемой нами точки в зелёную окружность.

Сливаем файл связному, возвращаемся к себе в конторку для очередого «тотал реколла».

IV. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Старая бухта

Возвращаемся на старый добрый Большой Инагуа. Следуем за Киддом (Кидд не редко ещё будет работать клубком Бабы Яги) до стелы Майя. Решаем очередную детскую головоломку. Остров, включая усадьбу тамплиеров, полностью в нашем распоряжении. Не спеша копаем клады-артефакты, смотрим карты, подбираем замок к ключу, ключей пока недостаточно.

Стелы Майя_ххххххххххххххххххххххххххххххххххххххх

Воспоминание 2. Ничто не истинно…

Ищем Джеймса Кидда, затерявшегося где-то в местах обитания ассасинов. Идём полным ходом к острову, на берегу ищем точку синхронизации (левее от места высадки) и приступаем к поискам.

Ассасины в боевом плане «круче» обычных солдат-охранников и нельзя, чтобы нас заметили (режим инкогнито!);

Применяемое оружие - только «рукопашный бой», то есть ассасинов можно глушить, душить (не убивать!);

Как только подойдём к Кидду, миссия закончится, поэтому пока не завершили прочие дела, обходим Джеймса стороной.

Аккуратно складываем ассасинов (кусты, свист, рукопашная). Отправив в нокаут троих из них, закрываем допмиссию. Обходим снайпера, следя за направлением его взгляда. Попутно отыскиваем сундуки (четыре штуки засекли с точки синхронизации), обкрадываем или грабим - допмиссия (последний сундук недалеко от Кидда, осторожнее!).

Локализуем Джеймса Кидда, который не прост и связан с ассасинами.

Воспоминание 3. Тайна Сэйджа

Следуем за Джеймсом по обычной полосе препятствий. Место, где после Джеймса обвалился мост, обходим по замшелой стене слева, каменный столп, просев под нашим весом, откроет путь. Пробираемся к храму Майя, где находим древнюю голову Сейджа-Мудреца, собрав очередной пазл.

Воспоминание 4. Захват и численное превосходство

Очередной раз спасаем заложников (14 человек), заложники разбиты на мелкие охраняемые группы. В плену и ассасины, и команда. Технику по освобождению отрабатывали, но повторимся: режим инкогнито, особое внимание на стрелков, охраняющих пленников. Снимаем их аккуратно и быстро, чтобы они не успели нанести вред охраняемым.

В плюс: нам выдали трубку для стрельбы дротиками, снотворными и с ядом берсерка. От первых засыпают на секунды, от вторых крушат тех, кто поблизости. Дротиков не жалеем - их легко пополнять, обыскивая карманы дротиками же убиенных. Как допзадание: восьмерых стражников усыпляем (усыплённых лучше сразу добить с ноги пока не очнулись), двоих - травим (лучше самых сильных, чтобы те нанесли максимальный урон окружающим).

Как только освободим четырнадцатого заложника, миссия закончится, поэтому следим, всё ли выполнено, что планировалось. По завершении выходим морем на Нассау.

V. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Форты

Предварительно апгрейдим корабль мортирами - они понадобятся нам не только при захвате форта с запасами золота и тамплиером Торресом, владеющим необходимой нам информацией.

Подходим к форту, вражеские корабли, находящиеся поблизости можно как потопить, так и оставить для абордажа в качестве ресурса для ремонта «Галки». Одну из башен берегового укрепления рушим мортирными ядрами («Q» - активация) - допзадание, другую можно и обычными.

Подходим ближе к берегу, вплавь добираемся до него, карабкаемся по стенам. Не теряя времени следуем бегом («Shift») к офицеру, не останавливаясь, убиваем его клинком (допзадание). Можно бить и встречающуюся на пути охрану, но особой необходимости в этом нет, кроме тренировки.

Добираемся до пентхауса форта, где чахнущий над златом Торрес сливает нам информацию по скрывшемуся Мудрецу.

Воспоминание 2. Коммивояжёр

Пополняем запас дымовых гранат, если случайно не сделали этого ранее. Следим за Торресом и Принсом, у которого предположительно находится Мудрец. По пути убиваем четверых стрелков на крышах (допзадание). Не обязательно убивать их сразу и подряд, но стрелков чуть больше требуемого в этой миссии, важно не пропустить.

Для выполнения второго допзадания глушим дымовыми гранатами стражников («6», «F») и добиваем их. Здесь так же нет ничего срочного - под конец миссии как-раз пятеро приготовлены на десерт.

При появлении зоны прослушки фиксируем разговор преследуемой нами парочки. Остаётся отловить Кидда, который влзнамерился убить Торреса и Принса, что не входит в наши планы. Догоняем и «пробелим» его («Пробел» - повалить).

Воспоминание 3. Не мужчина

Закупаемся дротиками. Становятся понятны нюансы тембра Кидда.

Прыгаем на сеновал и выдвигаемся в «красную» зону. Бьём «берсерком» из трубки по двум бугаям с топорами (допзадание), остальное они доделают сами. Пробираемся к сигнальным колоколам (режим инкогнито, чтобы время не затягивать), стрелков на крышах нейтрализуем снотворными дротиками (снять двоих стрелков снотворным - второе допзадание).

После нашего саботажа сигнальной системы из трёх колоколов («Е») с Киддом проникаем на территорию поместья и принимаемся за розыски Лоренса Принса, не ожидающего смерти от наших рук в беседке позади особняка.

При тревоге на максимальной скорости, используя гранаты, по подсказкам видеовставки (тележка!) отходим из «красной» зоны на стрелку с Джеймсом Киддом. Она же Мэри Рид, она же Элла Кацнельбоген .

VI. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Дайвинг за лекарствами

Для борьбы с местной разновидностью Эбола апгрейдимся водолазным колоколом - лекарство находится где-то на потопленных судах в заливе. Выходим в море к месту кораблекрушения испанцев.

При погружении следим за наличием воздуха, пополняем запасы в колоколе или из бочек и скоплений воздуха под водой. Ломаем сундуки (3 штуки - выполнено допзадание), собираем артефакты. Третьим и последним вскрываем сундук в затопленном корабле - после этого люк завалит и выбираться придётся иным путём. Лекарства при нас, движемся к колоколу через пещеру в скале (там можно глотнуть воздуха при необходимости).

Скрываемся от появившихся акул среди обломков и подводной флоры, не обращая внимания на бонусы. Если избежим нападения акул, второе допзадание будет выполнено. Пробираемся в колокол, всплываем. Лекарство просрочено…

Воспоминание 2. Адвокат дьявола

Апгрейдим по максимуму «Галку», закупаем гранаты - всё будет не лишним, т.к. Чёрная Борода опять нашёл приключений.

Выходим в море ему на помощь, по пути обходя вражеские корабли и подбирая пиратов за бортом (подберём пятерых - допмиссия выполнена). Продолжаем движение к «Мести королевы Анны» - кораблю товарища («голубой» в «зелёной» зоне).

Находим корабль Бороды, вплавь добираемся до берега и вступаем в бой. Зачищаем местность от обидчиков коллеги. Троих из стражников оглушаем гранатой, затем убиваем (допмиссия). Занимаем место у штурвала пиратского корабля и идём на абордаж галеона.

Держимся на достаточном для избегания попаданий вражеских мортир расстоянии. Сами обстреливаем галеон до минимального «здоровья» и приступаем к абордажу. Капитана (допмиссия) убиваем любым доставляющим нам удовольствие способом: клинками, дротиком.

Воспоминание 3. Осада Чарльстона

Лекарств всё ещё нет, губернатор тянет время, Эдвард просит день у Чёрной Бороды на решение вопроса. Не забываем апгрейдиться и пополнять запасы расходных боеприпасов (хотя напоминаний в игре на эту тему достаточно).

Следуем в кильватере вверх по течению реки вслед за канонерской лодкой. Особо не спешим для лучшей манёвренности и не приближаемся - нас не должны заметить! Миновав отмель на подходе к смотровым вышкам, мимо которых незаметно не пройти, сходим на пирс.

Задача: сломать очередной колокол. Охрану ликвидируем: отслеживаем передвижения, в стиле пулемёта снотворными дротиками укладываем всех спать, спрыгиваем и добиваем, начиная с первых просыпаюзихся. Можно по стандарту: посвистеть-убить, но в любом случае следим за значком красного колокола (враг собирается бить в набат).

Возвращаемся к преследованию канонерки. Сходим на пирс в очередной раз, продолжаем погоню, преследуемые пересаживаются в шлюпку. Между делом трогая воду, подманиваем крокодилов и усыпляем дротиками. Трёх рептилий для выполнения одного допзадания достаточно. Свежуем только одного (живого-усыплённого?!) - для второго допзадания хватает, на наш век крокодилов хватит, время дороже.

Преследуем шлюп двигаясь по пирсу, попутно снимая встреченную охрану, без необходимости в бой не вступаем, проходим «по верхам», сокращаем расстояние - предстоит подслушать разговор на кладбище в природоохранной зоне. Преследуем говорящих кустами, за коробками, углами до получения «удачного подслушивания».

Поднимается тревога, рвутся ядра, капитан сбегает, начинаем преследование. Не обращаем внимание на солдат, маневрируем на бегу, чтобы обойти их, сокращая расстояние до капитана, убиваем.

Как следует из ролика, изымаем у капитана ключи, забираем порошки-лекарства и везём Чёрной Бороде.

«Abstergo», наши дни

Следуем к начальству. Когда с нами свяжется айтишник-Джон, следуем инструкциям. Ломаем систему видеонаблюдения, компы и т.п. У пиратов интереснее, возвращаемся на своё рабочее место.

VII. Нассау, Багамы

Воспоминание 1. Требуем переговоры

Следим за делегацией губернатора Вудса Роджерса.. Фиксируем губернатора «орлиным зрением», следуем за ним на безопасном расстоянии до форта, минуя улицы с охраной (мы «видим» и сквозь стены!). Форт обходим по левой стороне, где вырезая встречных солдат, где отстреливая патрульных на стенах. У обрыва по выступам и балкам взбираемся на стену форта. Дополнительное задание по убийству троих стражников «вися на уступе» выполняем не спеша, по возможности, «стягивая» со стены или сбрасывая стрелков, неосторожно приблизившихся к краю.

«Вычищаем» часовых по верхам, спрыгиваем во внутренний двор, где у нас на пути останется меньше десятка жалких охранников. Отслеживаем передвижение патрулей, подбираемся к колоколу и, даже если нас заметили, зачищаем охрану, не давая «отзвониться», режем верёвку колокола (второе допзадание). Осталось забрать свиток с «планом Чемберлена», положенный на бочку возле дома переговоров.

Воспоминание 2. Пороховой заговор

Для прорыва посредством брандера из окружения пиратам требуется четыре бочонка пороха. Все бочонки помечены на карте, ходим, собираем. Чтобы дважды не вставать, можно обратить внимание на бонусные предметы.

Одну из дополнительных миссий - «убить пятерых серией» - исполняем на каком-нибудь обычном патруле (они слабее тех же громил, с которыми могут возникнуть проблемы с непрерывностью). Вторую допмиссию - «использовать 10 дротиков на охране» - выполняем по ходу всего «порохового заговора», отстреливая караулы возле бочек, снимая стрелков по стенам и т.п. Дротики используем любого типа по ситуации, если закончились, шарим по карманам убитых.

Воспоминание 3. Командору вечно восемьдесят шесть

Наш ответ Чемберлену, желающему уничтожить пиратов. Следим за парой солдат, посланных на флагманский корабль. В битвы не вступаем, засады обходим. Одиноких охранников «снимаем» из зоны выслеживания («из кустов» по-нашему), убьём троих - допзадание выполнено.

Пара, за которой следим, выводит нас на побережье к галеону. Фиксируем нашу цель (командора) «орлиным зрением». Пробираемся на галеон через носовую часть, используя полузатопленные остовы кораблей. Перебираемся с носа на ближнюю к корме мачту (Чемберлен наматывает круги в районе кормы) и не просто убиваем врага, а в прыжке (допмиссия) с нижней реи.

Слушаем финальные проклятия…

Воспоминание 4. Брандер

Идём на прорыв блокады, зарядив кораблик-камикадзе. Апгрейдимся (главное - пороховые бочки), докупаем мортирные ядра для простоты прохождения и выполнения всех допзаданий.

Конвоируем брандер, защищая его и себя от нападающих довольно слабых вражеских судов. Три судна бьём мортирными ядрами - одно из допзаданий. Важно не переусердствовать и оставить на плаву кого-нибудь для потопления одной из пороховых бочек брандера - второе допзадание.

После подрыва нашего «Королевского Феникса» (не попасть в зону поражения!), выходим из вражеской блокады. Мортирный армагеддон нам не помеха, маневрируем, не отвлекаясь на источник опасности.

Без повреждений «Галки» может не обойтись, но контрольная точка не так уж далека…

VIII. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Не осторожничай

Выдвигаемся за Чёрной Бородой в сторону островов Абако на севере Багам. В лагере пиратов замечаем скользкого типа, включаем «орлиное зрение» и следуем за незнакомцем к месту тайной встречи, далее в зоне прослушки кустами. По пути бесшумно устраняем четверых караульных (они постоянно трутся возле наших кустов) - допзадание.

Заговор! Прорываемся к «Галке» по единственному пути среди горящих обломков, времени в обрез. Занимаем место у штурвала, выходим на большую воду и вступаем в морской бой, уворачиваясь от мортирных выстрелов. Наша задача: вывести из строя военный корабль, делаем это тяжёлыми ядрами (бортовой залп без прицеливания) - допзадание.

Достаточно повредив вражеское судно, берём его на абордаж. Во время абордажа нам предлагается уничтожить 20 человек экипажа, подорвать три запасника взрывчатых веществ (бочки с порохом по-русски) и убить троих разведчиков (скаутов). Справимся-не справимся, итог один: Тэтча убивают, нас выкидывают за борт.

Вплавь добираемся до «Галки» и покидаем акваторию.

Воспоминание 2. Хвастливые ублюдки

Апгрейдимся (повторение - мать учения!), берём улучшенный таран для одной из допмиссий. Для второй допмиссии захватываем форт. Выходим в море в поисках корабля Королевской Африканской компании, причастной к пропаже Мудреца.

В баталии не ввязываемся, бережём «Галку». Вэйн на своём корабле впереди, следуем за ним не отвлекаясь, поскольку корабль Вэйна попадёт под раздачу, и на спасение его самого и его экипажа у нас будет всего 15 секунд.

Стягиваем на себя вражеские корабли и выводим их в зону поражения орудиями форта до потопления одного из них (допзадание). Ищем «Королевскую Африканскую Жемчужину», форт наверняка по ней попал, но потопить не смог. Тараним (допзадание), приступаем к абордажу при достаточном уроне вражескому судну. На палубе «Жемчужины» всего пара офицеров и 15 членов команды.

В то время начальство не любили, отсюда бунт, и капитанов Эдварда и Вэйна ссаживают с «Галки» на подбитый тлеющий корабль.

Воспоминание 3. Высаженные на необитаемый остров

Корабль прибило к необитаемому острову. Вэйна тоже «прибило» - он начинает сходить с ума, бегать от Эдварда, видеть в нём врага.

Синхронизируемся. Сначала пытаемся Вэйна найти, потом поймать. По пути выполняем одно из допзаданий: добываем шкуры трёх животных, точнее трёх животных только! семейства кошачьих. Сближаемся с Вэйном, тот начинает отстреливаться и работать гранатами.

Для выполнения второго допзадания придётся «накрыть» Вэйна сверху. Следим за моментами прицеливания и бомбометания, высматриваем расставленные мины. «Загнав» Вэйна на каменную башенку, взбираемся по стене (как-раз точка синхронизации) и с карниза нейтрализуем сумасшедшего товарища.

Обматерив Вэйна, идём к кораблю, замеченному в заливе…

IX. Большой Инагуа

Воспоминание 1. Представьте моё изумление

Эвакуированный с необитаемого острова Эдвард опять на Большом Инагуа беседует с Джеймсом-Мэри. Поступила информация о присутствии старых противников Хорниголда и Роджерса, которые выведут нас на след Мудреца.

Допзадания выполнить гораздо легче прежде, чем искать и выслеживать тамплиеров. Скрытно прочёсываем окрестности в поисках отморозков с топорами. Действуем по ситуации: свистим-убиваем, усыпляем и тоже убиваем, можно гранату бросить. Прикончим четверых - одно допзадание выполнено. Другое допзадание - уничтожить два из трёх сигнальных колоколов, схема стандартная.

Находим тамплиеров, подключаем «орлиное зрение», следим. Проникнуть в запретную зону для подслушивания разговора можно «в лоб»: подождать, пока тамплиеры пройдут вглубь территории и «смести» одновременно двоих караульных скрытыми клинками.

Разговор зафиксирован, покидаем вражескую территорию. Биться не обязательно, сбегаем на максимальной скорости, отмахиваясь на бегу сабелькой или дымя гранатами.

Воспоминание 2. Доверие заслужено

Следуем в район местонахождения Мудреца. Под конец вояжа попадаем в засаду из пяти кораблей. Задача: потопить все, т.е. абордажами не балуемся. Добираемся до места, бросаем якорь и вплавь на берег в свободный поиск.

Локализуем Мудреца, чья команда захвачена. В качестве жеста доброй воли и для выполнения допмиссии приступаем к освобождению заложников-пиратов. Заложников две охраняемые группы, схема не раз апробирована: инкогнито плюс быстрый «съём» стрелков.

Основнае миссия по ликвидации местных командиров Бёргеса и Кокрэма усложняется при желании записать в актив выполнение допзадания - двойного убийства. Орлиным зрением вычленяем цели, спускаемся в долину, отслеживаем передвижения, попутно устраняя, на всякий случай, прочих врагов. Можем «пасти» одного из командиров, пока не сблизятся и не дадут нам возможность «пришить» их подряд.

Возвращаемся на побережье, где Мудрец толкает речь перед пиратами…

X. Мистериоса

Воспоминание 1. Гамбит Черного Барта

Мудрец посылает Эдварда в пасть португальскому флоту, дав карту локации. Всю миссию проходим в режиме инкогнито. Пополняем запасы боеприпасов (дротиков, конечно, дротиков), выходим в открытое море в поисках португальского корабля.

Дополнительное задание «избегать открытых боёв» выполняем. К сумеркам отыскиваем португальца с целью стащить его флаг и замаскироваться под своего. Вплавь, подныривая для скрытности, добираемся до судна, заплываем за него, взбираемся по борту и, отследив маршруты караульных на палубе, взлетаем на мачты, где устраняем караульных-стрелков. Срезаем португальский флаг, вплавь, опять ныряя, возвращаемся к штурвалу «Галки».

Португальский флаг для нас теперь пропуск в стан врага, ищем конкретный корабль - «Наш Господин» («Nosso Senhor»). Требуется добыть содержимое сундука. Следим за солдатами, высадившимися на берег. Добираемся до берега вплавь и движемся в сторону сундука, скрываясь в кустах. Никого не убить трудно: враги повсюду. Скрытно устраняем мешающую охрану, усыпляя или «берсерча». «Грабим» сундук, возвращаемся на «Галку».

Чтобы приблизиться на «Галке» к галеону с сокровищами «снимаем» двух стрелков на наблюдательных вышках примерно так: скрытно зачищаем от десятка охранников сначала правый берег, пару наблюдателей здесь можно просто скинуть с вышки. Переплываем проливчик к скале со второй вышкой, наблюдаем за солдатами внизу, взбираемся незамеченными и тихо режем наблюдателя скрытыми клинками.

Хватаемся за подсвеченный канат и перелетаем на борт галеона. Как допзадание при этом можно совершить в полёте убийство капитана, но расчёт траектории полёта, времени прыжка и отпускания верёвки довольно сложен. Берём контроль над судном. Уходим на флагмане, расстреляв вражеские корабли (проблем не будет - мощи галеона хватит).

Передаём добытые пробирки с образцами крови Мудрецу…

Воспоминание 2. Убийство и переполох

Препятствуя поискам тамплиерами Обсерватории, ищем нашего «старого друга» Хорниголда, вернее, сначала его корабль-тёзку «Бенджамин». Пока не найден корабль, не вступаем в бой (допмиссия), даже если не можем избежать «жёлтой» зоны обнаружения, скрываемся за скалами от вражеских кораблей. Миникарта и манёвры - наше главное оружие.

Корабль обнаружен (фиксируем его подзорной трубой - «Е»), бьём по нему изо всех орудий, пока не пристанет к берегу и не высадит экипаж. Вражеские солдаты рассредоточены в развалинах на скалах справа и слева. Зачищаем «правых», по деревьям, нависающим над провалом, перебираемся ко вторым развалинам, где на верхней площадке башни и находится Бенджамин Хорниголд. Высвистываем-убиваем солдат по низу, подбираемся к площадке и с возвышающегося простенка пикируем на тамплиера.

«Убит с воздуха» - вторая допмиссия выполнена.

Воспоминание 3. Обсерватория

Вычищаем джунгли на Лонг-Бэй от четвероногих и двуногих хищников, чтобы наша команда смогла безболезненно пройти. Аккуратно входим в лесополосу и активируем «орлиное зрение» - в кустах затаились очень опасные стражники с дротиками.

В открытый бой не вступаем, наблюдаем, заходим со спины и нейтрализуем, не убивая. Первое допзадание - никого не убить, всех обезвредить. Второе сходное допзадание «обезвредить пятерых из кустов» проще выполнить не на самом начальном этапе, когда стража и так сидит по кустам. Чистим джунгли, затем пещеры, затем «распоследние» джунгли, пока полоски всех «наличий стражей» (guardian presence) не уйдут в ноль.

Путь свободен, Робертс-Мудрец храбро показывает дорогу, все живы-здоровы, кроме пиратов из расстреляннго Робертсом у открывшейся потайной двери нашего отряда. Проходим в Обсерваторию к центральному гироскопу, выполняющему функцию магнитофона, 3D-плеера и «магической сферы». Отсматриваем пару записей, попадаем в ловушку Мудреца.

Ищем путь наружу: из воды обратно к площадке с гироскопом, далее по ступеням ещё выше, к туннелю под сводом. Можем прихватить фрагмент анимуса, подобравшись к нему на руках «по верхам». Из тоннеля съезжаем по крутому склону, падаем в воду недалеко от берега.

Задача: «остаться в живых», едем осматривать ямайскую тюрьму изнутри…

«Abstergo», наши дни

Оливье пропал (испортился?), сотрудники под замками, мы заперты в каморке. И в реальности мы почти в тюрьме. Получаем от айтишника-Джона доступ третьего уровня к свободе, в том числе. «Ломаем» пару управляющих видеопанелей (коды содержат только 3, 7 и 5 вместо Пиковой дамы).

В финале «решаем» головоломку «проведи точку сквозь движущиеся планки», возвращаемся на своё рабочее место и приступаем к работе.

XI. Порт-Ройал, Ямайка

Воспоминание 1. Казнь без смерти

«Сидим» под конвоем, потрясаем с шумом прутья клетки пока отвлекающихся часовых не «снимет» ассасин в первом поколении товарищ А Табаи и не освободит нас.

Пробираемся на выручку подругам ко входу в тюрьму, по пути прорежаем ряды охраны (их во дворе человек 20), кого из кустов, кого подманиваем свистом. Как одно из допзаданий срезаем три сигнальных колокола. Как второе посещаем «двух старых друзей», один из них во внутреннем дворе уже мёртв, но нам это не важно, второй внутри тюрьмы (посетим, когда проникнем туда). Пробравшись поближе ко входу можем идти на прорыв в лобовую атаку.

В казематах также «вычищаем» охрану: удобно высвистывать охранников из-за угла или по-обычному бить со спины. Активируем «орлиное зрение», заглядываем ко второму старому другу (для завершения начатого допзадания), теперь можно встретиться и с Джеймсом-Мэри.

Выбираемся из тюрьмы, И уже в одиночку (они убили Мэри) в обход стражи пробираемся на стрелку с Энн и Табаи.

Воспоминание 2. Бред

Видеоколлаж на тему галлюцинирования Эдварда. Движемся в пространстве по маркерам, смотрим сюрный видеоряд, убиваем трижды не то Робертса, не то не Робертса. Встречаем утро с Адевале…

Воспоминание 3. …Всё разрешено

Следуем за А Табаи. Пополняем арсенал абордажной «кошкой» (требуется для выполнения допмиссий). Первое допзадание - «подвесить» двух стражников. Выманиваем их к деревьям, с ветки, нажав и держа «F», спрыгиваем и притягиваем («S»). Второе - просто «притянуть» троих стражников («F»).

Выдвигаемся на побережье, по пути снося засады и выполняя дополнительные миссии. На месте уничтожаем испанский десант - 20 солдат под началом капитана. Солдаты крошатся в лобовую, капитана придётся «выдёргивать» с корабля, добравшись вплавь и взобравшись на борт.

Охрана капитана хлопот не доставит.

XII. Иль-а-Ваш

Воспоминание 1. Больше не губернатор

Под видом итальянского дипломата и по заданию партии ассасинов приводим приговор губернатору Роджерсу в исполнение.

Выходим на побережье, активируем «орлиное зрение» и «садимся на хвост» итальянцу. Дипломата живым отпускать нельзя. Для выполнения дополнительной миссии в ближайшей закрытой зоне прячемся в стог сена, к которому наша жертва непременно подойдёт, убиваем и переодеваемся.

Проходим в резиденцию губернатора, избегая встречи с ним (кроме Вудса нас никто не знает). Следим за передвижениями губернатора после толкания им речи. По пути следования Роджерса находится лавка, с которой мы и прикончим тамплиера, выполнив второе допзадание.

Сбегаем из запретной («красной») зоны в контору ассасинов.

Воспоминание 2. Королевская неудача

Апгрейдимся, пополняем запасы мортирных ядер - предстоит воздать по заслугам Робертсу.

Высаживаемся на острове и прежде розысков будущего висельника Робертса выполняем допзадание по подрыву восьмерых стражников. Пробежкой по открытой местности собираем за собой достаточный эскорт, выводим к пороховым бочкам. Отбежав на безопасное расстояние, выстрелом из пистолета по бочке подрываем команду стражников.

Приступаем к локализации Робертса. «Орлиным зрением» находим оного, тот скрывается на борту своего корабля «Королевская Удача», переходим к преследованию, заняв место у штурвала «Галки». Мортирами обстреливаем вражеский корабль, уворачиваемся от пороховых бочек и мортирных залпов. Подбивать вражеский корабль лучше до выхода того из пролива - меньше возни с прочими оппонентами.

Берём «Королевскую» теперь уже «Неудачу» на абордаж и не просто убиваем Бартоломью Роджерса, а «вздёргиваем на рее» абордажной «кошкой» (сидя на рее кормовой мачты, выцеливаем жертву, зажимаем «F» , спрыгиваем, жмём «S») - допмиссия.

С трупом на плечах шагаем за следующей жертвой…

Воспоминание 3. Плохая кровь

На пути к нашему Торресу стоит его жуткий телохранитель Эль Тибурон. Апгрейдим всё, что можно, скорняжим лишнюю (не лишнюю!) кобуру, набиваем патронташи, рассовываем дротики всех типов по штанам.

Не вступаем в открытый бой (допмиссия). Пробираемся в форт, работаем по крышам, устраняя врагов дротиками. Активируем «орлиное зрение», ищем Торреса, находим Тибурона. Скрытно преследуем его, «подчищая» встречных врагов и снимая дротиками стрелков поодаль. Торрес найден, убиваем его, как требует задание.

Отнюдь, подстава. Вступаем в неравный бой с бронированным Тибуроном. Чтобы пробить его бронежилет, придётся выпустить не меньше десятка патронов, а если пистолет «недокачан», может и полсотни понадобиться. Если не хватит патронов, ищем в окрестностях запасы (следим за подсказками) или чистим карманы убиенных стражей. Для большего удовольствия, не убивая поначалу стражников, прячемся дважды за них от выстрелов Эль Тибурона (допмиссия “подставить стражу”).

Почтив память старого солдата и достойного противника, покидаем «красную» зону и возвращаемся в штаб ассасинов.

Воспоминание 4. Вечная заноза

Близится развязка. Денег не жалеем ни для «Галки», ни для себя Эдварда-любимого, особенно. Апгрейдимся до последнего эскудо, сольдо, пиастра. Выходим в море, курс на пещерную обсерваторию в локации Лонг-Бэя.

Заградительные галеоны обходим на всех парусах, не вступая в бой. Бросаем якорь, прорываемся в Обсерваторию. По пути освобождаем семерых охраняемых заложников из «красных» зон путём ликвидации охраны (допмиссия). Проходим джунгли, огибаем отвесные скалы по карнизу, проникаем в пещеры.

В пещерах армагеддон местного значения: вспышки, грохот, пламя, «гуляющие» вверх-вниз плиты. По этим плитам-столбам продолжаем движение, «чистим» площадку от пары врагов, далее по верхам: уступы, балка, с падающей платформы, чем-то напоминающей забытую стопку пиломатериалов, спрыгиваем в продолжение коридора.

На площадке возле Торреса с охраной можем провернуть фокус: работаем блоками и толкаем стражников на вспыхивающие «лазерные» стены («Е» + «Е»). Четверо убиенных таким способом дадут нам выполненную вторую допмиссию. Торреса возможно убить только с высокой балки над ним. Взбираемся-перебираемся по движущимся столбам-балкам, пережидая вспышки лазеров, до последней перекладины.

Эффектным прыжком заканчиваем активную фазу игры и жизнь никчемного Лореано Торреса. Череп возвращается в гироскоп…

«Abstergo», наши дни

В реальном мире Джон пытается взять реванш, но охрана начеку: секьюрити кладут вредителя парой точных выстрелов. Мы заслужили админский суперпароль, для нас не осталось залоченных дивайсов. Попадаем на закрытый показ фильма, «снятого» по нашим воспоминаниям.

Титры. Возвращаемся в воспоминания …

Эпилог. Большой Инагуа

Сериал заканчивается. Эдвард встречает в порту дочь, бросает каперство и возвращается на Родину. В Англии его ждёт семейная жизнь и рождение сына. Игрой можно продолжать развлекаться и дальше в свободном от миссий режиме.

В начале прохождение игры Assassins Creed 4: Black Flag действия разворачиваются на мысе Бонависта в июне 1715 года. Добравшись до штурвала, встаньте за него и изучите управление пушками корабля. На данном этапе прохождения игры ваша задача будет состоять в том, чтобы потопить корабли противника, после чего можно посмотреть видеоролик.

Вплавь нужно добраться до берега (зажмите Shift чтобы передвигаться быстрее). На берегу после короткого ролика нужно будет отыскать убежавшего ассасина, поднимаясь вверх по тропе и перебежав через подвесной мост, пересекаем ручей после чего карабкаясь по деревянным постройкам, где можно выполнить одну из синхронизаций, доберётесь до обрыва с которого вам можно спрыгнуть в вводу. Выплыв на берег осматриваем покойников, так здесь можно найти бутылку с письмом и сундук с деньгами. Далее по обломкам корабля торчащим из воды возвращаемся в глубь острова и продолжая карабкаться как Лара Крофт по всяким деревянным постройкам снова видим убегающего ассасина. Забравшись на вторую вышку нажав Е делаем ещё одну синхронизацию, после чего снова спрыгнув вниз преследуем ассасина, а догнав убиваем его после чего смотрим очередное видео.

Далее увидев шхуну в бухте прыгаем вниз с водопада, выбравшись на сушу стоит заглянуть в пещеру за водопадом, там можно найти ещё один сундук. Добравшись до пляжа освобождаем торговца перебив поймавших его солдат после чего вплавь добираемся до корабля стоящего неподалёку. Добравшись до корабля, встаньте за штурвал. Воспользуйтесь кнопкой S, чтобы начать движение после чего останется уплыть с острова маневрируя между скал и отмелей.

Абстерго Энтертейнмент

Проходим за девушкой выслушав всё что она скажет и получив от неё планшет. Оказавшись в лифте активируем его нажав Е и выбрав второй этаж и студию проекта "Образец 17". Далее входим в Анимус Омега и продолжаем прохожденеи игры за Эдварда Кэнуэйя.


При просмотре видео прохождения игры Assassins Creed 4: Black Flag для переключения между роликами используйте кнопку "Плейлист"...

Глава 2
Воспоминание 1. Веселая Гавана

Действие происходит в Гаване и на Кубе в июле 1715 года. В начале прохождения миссии нужно двигаться вслед за Стидом Боннетом и зайти в лавку купца, чтобы оценить оружие и другие важные вещи. В лавке вы сможете купить английские палаши, после чего необходимо будет забраться на вершину церкви, воспользовавшись для этого маленькими окошками, расположенными в ее задней части. Догоните карманного воришку, затем разберитесь с испанскими солдатами и поспешите к месту назначения - туда, где вас уже поджидает Стид. Посмотрите видеоролик.

Далее в процессе прохождения игры вам снова придется вступить в схватку с врагами, а также изучить новые боевые приемы. Воспользуйтесь дымовой бомбой, а потом бегите и попытайтесь найти место, где можно будет спрятаться (например, для этого подойдет колодец).

Воспоминание 2. А как же мой сахар?

Нужно подойти к Стиду, который находится на пирсе, чтобы поговорить с ним. Затем ваш герой должен будет проследить за парой стражников, осторожно обходя те места, где притаились солдаты. Проследите за капитаном с места казни, чтобы, когда подвернется подходящий момент, оглушить его и завладеть ключами. Далее необходимо будет купить девушек, которые отмечены синим цветом, после чего вы должны сразу же направиться к входу в тюрьму. Соответствующая кнопка поможет отвлечь охранников. Пройдите внутрь, поднимитесь вверх по лестнице и сверните налево, чтобы воспользоваться указанной дверью. Вернувшись к Стиду, посмотрите соответствующий видеоролик.

Воспоминание 3. Господин Уолпол, я полагаю?

Идите к дому губернатора, чтобы приступить к прохождению задания. Выйдя на террасу, нужно расстрелять шесть мишеней, а затем поговорить с Дюкасом. Убив любую из мишеней, ваш герой должен будет прыгнуть в стог сена, и уже оттуда убить другую. Проникнув в здание, воспользуйтесь кнопкой «Х», чтобы атаковать одну из четырех мишеней, которые находятся наверху. Не замедляя бега, нанесите удар по своей цели. Поспешите за хозяевами, а когда подойдете, нажмите на кнопку. Посмотрите очередной видеоролик.

Воспоминание 4. Человек, которого зовут Мудрецом

Идите к пирсу, ориентируясь на желтый восклицательный знак, чтобы поговорить с мужчиной. Встаньте на защиту Торреса, когда на него нападут ассасины. Чтобы поймать Мудреца, нужно будет броситься ему наперерез, а потом напасть сверху.

Воспоминание 5. Есть претензии?

Прибыв на место встречи со Стидом, посмотрите видеоролик. Спрятавшись среди кустов, посвистите, чтобы привлечь врага, и украдите у него ключ. Поспешите к тому месту, где в заточении томится Мудрец.

Воспоминание 6. Серебряный флот

Сбросив оковы, вместе со своим соратником победите всех врагов и заберите оружие. Найдите темницу на большом корабле и выпустите всех пленников (воспользуйтесь люком, расположенным на палубе). Плывите к капитанскому судну, чтобы вступить в схватку с капитаном - в процессе этой схватки вы должны только использовать контратаки и стрелять из пистолета. Сражаться с целой флотилией не нужно - уплывите от нее. В процессе движения старайтесь избегать тайфунов.

Глава 3
Воспоминание 1. Новоиспеченный капитан

На этом отрезке прохождения игры вам нужно доплыть до острова, оставив корабль на воде. Затем выследите пару оцелотов и двух игуан и застрелите их или зарубите саблями. Отыскать игуан как можно скорее вашему герою поможет его «орлиное зрение». Своими руками сделайте кобуру и предмет, который бы повышал показатели здоровья. Вам поможет вкладка «Ремесла». Вернувшись на корабль, побеседуйте с Адевале.

Воспоминание 2. Открыт набор

Действие происходит на Нассау, Багамы в сентябре 1715 года. Идите до указанной точки, чтобы пообщаться с пиратами. Далее вы должны будете быстро перемещаться по городу и защищать пиратов от солдат. Последнего придется спасти уже у самой виселицы. Когда все будете сделано, идите в бар, чтобы встретиться с друзьями.

Воспоминание 3. Разбой и грабеж

Поспешите на берег, чтобы посмотреть важный видеоролик. На мини-карте появится красная отметка, и вам нужно будет воспользоваться подзорной трубой, чтобы рассмотреть корабль. Когда подплывете поближе, наведите камеру на нос корабля, хорошо прицельтесь и начинайтесь стрелять книппелями. Корабль загорится, а значит, вам пора брать его на абордаж (руководствуйтесь подсказками на экране). Победив всех врагов, которые встретятся вашему герою на данном этапе прохождения игры, вы сможете захватить корабль. Немедленно почините «Галку» и захватите еще несколько судов. Собрав необходимое количество груза, поспешите к зеленой отметке. Таким образом, вы окажетесь в Солт-Ки, где можно будет приобрести у торговца новый корпус для «Галки».

Воспоминание 4. Под черным флагом

Неподалеку от берега вы заметите военный бриг - атакуйте его. Может быть, вам придется взять на абордаж еще один корабль. Не забывайте использовать бинокль, чтобы рассматривать грузы судов, и нападайте только не те из них, которые перевозят металл. Поспешите обратно в Солт-Ки и дайте взятку солдату, которого можно подкупить. Вернитесь на борт, чтобы сменить снаряжение. На столе справа вы увидите макет корабля - нажмите на него. В улучшениях для «Галки» отыщите бортовые орудия и купите их. Покинув каюту, посмотрите видеоролик.

Воспоминание 5. Урожай сахарного тростника

Плывите к острову, чтобы побеседовать с Джеймсом Киддом. Следуйте за ним, чтобы отыскать в зеленой области поверенного Бекфорда. Дождитесь, пока поверенный поднимется на корабль, и сами поспешите к штурвалу «Галки», чтобы продолжить слежку за его кораблем. Только помните о необходимости избегать других судов. Причалив у берега, поспешите к той точки, из которой можно подслушать диалог. Идите дальше за поверенным, не покидая зону прослушивания. Добравшись до склада, воспользуйтесь «орлиным зрением», чтобы выследить человека с ключом. Одержите над ним победу и отберите ключ. Идите на склад, чтобы ограбить его, и миссия будет считаться пройденной.

Воспоминание 6. Хорошая оборона

Вернитесь на корабль, чтобы добраться до отмеченного острова и переговорить с пиратами. Снова поднимитесь на борт и двигайтесь за линейным кораблем, стараясь не попадать в зону обзора. Утопите восемь кораблей, избегая мортир.

Воспоминание 7. Одинокий безумец

Доплыв до острова, начинайте выполнять задание с моря. Поднявшись наверх, проберитесь через джунгли и ликвидируйте капитана корабля (перед этим нужно выследить его с помощью «орлиного зрения»).

Глава 4. Возмездие

Двигаясь вслед за девушкой, на лифте поднимитесь наверх, чтобы попасть в кабинет Оливье. Снова спуститесь на свой этаж и приблизьтесь к терминалу коллеги. Вам предстоит подключение к сфере данных. Начинайте перемещать свой аватар и делайте это до тех пор, пока он не станет быстро вращаться вокруг зеленой линии. Возвращайтесь назад и спуститесь в холл, чтобы передать данные курьеру. Вернитесь обратно в свой Анимус. Действие происходит в Большой Инагуа в марте 1716 года.

Воспоминание 1. Старая-старая бухта

Вслед за Джеймсом Киддом идите в джунгли, чтобы добраться до самых камней. Поднявшись на стелу, поверните рисунок таким образом, чтобы он совпал с тремя другими, которые нанесены на столбы. В указанном месте выкопайте яму, а потом снова идите за Джеймсом, чтобы изучить комнату Дюкаса. Возвращайтесь на пирс для разговора с Киддом.

Воспоминание 2. Ничто не истинно

На данном этапе прохождения игры вам снова придется встать за штурвал и вывести свой корабль в открытое море. Ступайте в каюту капитана, чтобы взять со стола карту и перейти к флоту. Вернувшись за штурвал, возьмите курс на Тулум. Доберитесь до контрольной точки, позаботившись о том, чтобы ваших маневров никто не заметил. Дважды переговорите с малышом Киддом и посмотрите видеоролик.

Воспоминание 3. Страшная тайна Мудреца

Продолжайте идти за Джеймсом, пока не рухнет мост. Теперь вы будете разделены, и придется воспользоваться лианами, находящимися на стене слева, чтобы добраться до каменного блока. Дальше идите по воде. Добравшись до рычага, вы получите возможность поворачивать круг с блоками. Поставьте каждый блок на тот сектор, который соответствует ему по цвету. Перемещать блоки вы сможете, используя два камня, расположенные по бокам. Правый камень опущен, а левый находится вверху - нужно поставить на него тот или иной цветной блок, чтобы камень опустился. Сделайте это столько раз, сколько понадобится.

Воспоминание 4. Численное превосходство

Пройдите за Джеймсом, чтобы спасти четырнадцать заложников. Когда будете стрелять дротиками, цельтесь, в первую очередь, в солдат с ружьями. Воспользуйтесь голубятней, чтобы выполнять контракты на устранение тех или иных персонажей.

Далее в процессе прохождения игры вы можете переговорить с Джеймсом, а потом идите вслед за ним до двери с отверстиями. В одно из этих отверстий можно вставить ранее найденный камень, а если вы, к тому же, отыщете другие камни, то точно сможете получить доступ к роскошным сокровищам древности.

Глава 5

Воспоминание 1. Форт

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью мортиры вывести из строя форт, а также воспользоваться специальными устройствами, чтобы уничтожить вражеских офицеров.

Купите миномет, а потом отправляйтесь в Нассау, чтобы посмотреть видеоролик. Вернувшись на корабль, вступите в бой. Из мортиры расстреляйте форт, а потом поспешите на берег - оказавшись на суше, нужно будет пересечь двор, свернуть направо и убить офицера, которого вы здесь увидите.

Воспоминание 2. Коммивояжер

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить четверку канониров и пятерых охранников (с последними разберитесь с помощью шашек).

Отправляйтесь в Кингтон, а потом долго двигайтесь в восточном направлении вдоль линии пляжа. Побеседуйте с Адевалом, а потом вслед за своими врагами идите непосредственно к зоне отчуждения. Поверните вправо, взойдите по пандусу и начинайте двигаться по крышам. Когда враги уйдут на север, вы сможете убить одного из канониров. Идите через гущу деревьев, потом спрячьтесь за трубой и быстро устраните стрелка.

Когда в саду появятся люди, быстро спрыгните вниз и начинайте двигаться в западном направлении. Поднимитесь по лестнице, потом взберитесь по веревке и убейте еще одного канонира. Спрыгните вниз так, чтобы попасть в сено, а потом воспользуйтесь щелью в заборе, чтобы выбраться с этого места. В сене дождитесь солдата, которого вам предстоит устранить. А далее в процессе прохождения игры вы должны будете войти в здание и, поднявшись на самый верх, перебраться в другое здание. Отсюда прыгайте вниз, чтобы разобраться с оставшимися канонирами.

Когда заметите толпу врагов, начинайте бросать в них шашки. После этого вам осталось только догнать Кидда и уйти отсюда вместе с ним.

Воспоминание 3. Безлюдный

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: применить два смертельно опасных дротика на Брутах, а два усыпляющих - на канонирах.

Двигайтесь по направлению к мельнице в Кингстоне. Сразу же после синхронизации поговорите с Киддом. Спрыгните в сено, а потом быстро ползите вперед, не забывая прятаться в траве. Разберитесь сначала с одни охранником, а потом и с другим (он находится возле забора). Канонира, который расположился в непосредственной близости от башни, нужно усыпить. После чего вы сможете беспрепятственно сорвать колокол.

Спрячьтесь в сене, дождитесь, пока к вам подойдут враги, и начинайте убивать. Подойдите к человеку, который находится в непосредственной близости от башни с колоколом, и посвистите, чтобы привлечь его внимание. Когда он подойдет - убейте. Следующей вашей жертвой на этом этапе прохождения игры должен стать часовой, скрывающийся в кустах - перелезьте через забор, чтобы достать его. Усыпите канонира, находящегося в соседней башне. Вот и все, теперь вы можете сломать колокол!

Двигайтесь в северном направлении, пока не доберетесь до V-образного дерева. Здесь вы с помощью отравленного дротика должны лишить жизни Брута, находящегося у корзины. Двигайтесь дальше, чтобы вывести из строя последний колокол. Вернувшись обратно, переговорите с Киддом, а потом, после соответствующего видеоролика, поспешите к воротам. Справа от вас находятся заросли кустов - спрячьтесь там, чтобы убить второго Брута.

Когда за вами погонится целая толпа врагов, самое время будет вспомнить о тележке, про которую вам рассказал Эдвард в видеоролике. Эта тележка поможет вам спастись бегством.


Глава 6

Воспоминание 1. Погружение за лекарством

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: отыскать три сундука с драгоценностями и спастись от акулы.

Оказавшись в Нассау, ваш герой должен будет посмотреть очередной видеоролик. После этого сразу же идите в свою каюту, и не забудьте купить водолазный костюм. У побережья Флориды вас уже будет ожидать Блэкберд, и после встречи с ним придется посмотреть еще один видеоролик.

Вначале следующего этапа прохождения игры поспешите забрать сокровища. Затем проплывите мимо ствола и заберитесь в пробоину потопленного корабля. Заберите все сокровища и с этого, и со следующего затонувшего корабля. Добравшись до светящего люка, откройте его, после чего вам будет продемонстрирован следующий ролик. Быстро плывите в туннель и заберитесь в воздушный карман, чтобы немного отдышаться. Снова нырните в воду, причем постарайтесь углубиться в водоросли, чтобы гарантированно укрыться от акулы. Забрав два сокровища, уплывайте прочь.

Воспоминание 2. Адвокат дьявола

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: спасти пятерых выживших и с помощью шашек устранить троицу охранников.

Взобравшись на пиратский корабль, который сейчас находится в Соленой лагуне, ваш герой должен будет спасти тех пятерых, которым посчастливилось выжить. На юго-востоке своей карты вы заметите отмеченные маршрутные точки - обязательно посетите каждую из них. Поплавав вокруг суши, окажите помощь Блэкберду. С помощью динамитных шашек оглушите солдат, который набросятся на вас - вы должны любой ценой обеспечить безопасность своего союзника. Когда все враги будут уничтожены, займите место за штурвалом корабля «Месть Королевы Анны» и посмотрите видеоролик. На заключительном этапе прохождения этого участка игры вам придется действовать по обстоятельствам.

Воспоминание 3. Осада Шарльтауна

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью дротиков усыпить троих крокодилов, а также добыть крокодилью кожу.

Доберитесь до восклицательного знака - нужно плыть очень тихо в том направлении, которое показывает вам указатель. Оказавшись возле берега, пройдите к колоколу.

Здесь вы должны будете убить нескольких охранников, после чего нужно забраться в телегу с сеном и устранить еще одного. Посвистите, чтобы и остальные патрульные подошли к вам, и вы смогли бы их убить. В случае необходимости, ваш герой должен будет спрятаться, чтобы пропустить врагов мимо себя. Оказавшись около колокола, сломайте его и поспешите прямиком в доки. По пути вам попадется несколько крокодилов, которых нужно будет усыпить (а одного, к тому же, освежевать).

Двигайтесь по кораблю, придерживаясь направления, обозначенного указателем. С помощью ящиков поднимитесь наверх и ожидайте, пока подойдет лодка. Вам преградит путь группа охранников - придется их всех устранить. Если возникнет такая необходимость, укройтесь за ящиками и дайте врагам пройти мимо.

После сигнала тревоги капитан бросится бежать, а вам, чтобы пройти этот участок игры, придется за ним гнаться. Некоторое время гонитесь за ним, а потом, когда вас никто не сможет видеть, убейте. Вот и все, теперь миссия закончена.

Наши дни

В данный момент у вашего героя есть возможность взломать несколько компьютеров, которые располагаются на этом этаже.

Пройдите к лифту, а потом поспешите в кабинет Оливье. После того, как Джон выйдет с вами на связь, нужно будет четко выполнять все его указания. Когда справитесь с поставленной задачей, вам будет предоставлена возможность взломать систему видеонаблюдения. Посмотрев видеоролик, продолжайте действовать в соответствии с приказами Джона. Взломав личный компьютер Оливье, ваш герой сможет получить доступ ко всей интересующей его информации. Когда справитесь, можете уходить - миссия пройдена.

Глава 7

Воспоминание 1. Держим пари

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: сломать колокол и уничтожить тройку охранников, повиснув на уступе.

Переговорив с мужчинами в Нассау, начинайте прохождение квеста. После возвращения Вуда Роджерса двигайтесь по переулку, пока не увидите лестницу слева от себя - по ней необходимо подняться в здание. Остановившись на уступе, подождите, пока к вам приблизится разведчик, и убейте его. Внимательно следите за мужчинами - их нужно убивать поодиночке, как только кто-нибудь отойдет от общей группы. Одновременно не забывайте посматривать на Роджерса. За этим персонажем вам придется гнаться по крышам. Неподалеку от форта нужно затаиться в скалах, чтобы подождать, пока группа не скроется внутри.

По левую сторону от входа в форт находятся подвесные платформы, а также деревья, с помощью которых вы сможете пробраться внутрь. Воспользуйтесь этим способом, а самое главное, не забудьте по дороге расправиться с тремя охранниками. Перебравшись через вал, убейте канонира, а потом посвистите, чтобы подошел еще один, и его также убейте.

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет спуститься еще ниже, чтобы спрятаться в высокой траве около колокола. Как только группа врагов у колокола будет полностью перебита (как вариант, они могут уйти), сразу же уничтожьте его. Когда дело будет сделано, поспешите уйти в безопасное место.

Воспоминание 2. Пороховой заговор

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: убить подряд четырех охранников, а также использовать десять воспламеняющих дротиков.

Поспешите к восклицательному знаку в Нассау, чтобы переговорить с Чарльзом Ване и приступить к прохождению новой миссии. Теперь вы можете больше не избегать вооруженных конфликтов - устройте хорошую драку, чтобы убить четырех человек подряд и выполнить дополнительное задание. Сделать это можно следующим образом: выберите большую группу охранников, бросьте в нее динамитную шашку (она сможет уложить сразу трех человек), а потом вступите врукопашную.

Перед тем как приблизиться к последней пороховой бочке, используйте подряд десять новых дротиков, чтобы разобраться с врагами.

Воспоминание 3. Коммодор Восемьдесят Шестой

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: разобраться с тремя врагами в зоне преследования, а также использовать такой навык, как «воздушное нападение».

Оказавшись в Нассау, идите по направлению к восклицательному знаку. Переговорите с Ване и приступайте к прохождению следующего задания. Ориентируясь на указатель, доберитесь до дома, который охраняет группа людей. Воспользуйтесь навыком «Орлиное Зрение», чтобы отыскать всех своих противников. Когда заметите группу врагов, которая направляется прямо к вам, спрячьтесь на крыше, чтобы они смогли пройти мимо.

Когда противники двинутся в южном направлении, пройдите в правую часть зоны отчуждения. Спрячьтесь в ближайших кустах, подманите охранника свистом и убейте его. Точно так же разберитесь со вторым и поспешите в скале. С этой позиции вы можете беспрепятственно осуществлять наблюдение за палаткой.

Проверьте, все ли готово для устранения Коммодора. Сейчас вам предстоит прогулка на корабле, в ходе которой нужно будет подняться на фок-мачту и, перебравшись на ванты, которые находятся на корме, использовать атаку с воздуха, чтобы убить Коммодора.

Воспоминание 4. Брандер

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: с помощью мортиры вывести из строя три суда, а также потопить корабль, воспользовавшись огненными бочками.

Вернувшись в Нассау, переговорите с Ване на пляже и сразу же приступайте к прохождению миссии. Поспешите за кораблем «Королевский Феникс» - его сопровождает усиленная охрана, так что сначала придется разобраться с ними. Расстреляйте из мортиры три корабля, а в четвертый бросьте огненную бочку. После того, как брандер сможет пробить линию обороны Армады, прохождение миссии можно будет считать завершенным.

Глава 8

Воспоминание 1. Не осторожничай

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: использовать тяжелый удар, чтобы разобраться с Мановаром, а также убить четырех охранников.

Поспешите на остров Абако, а потом двигайтесь к точке, обозначенной восклицательным знаком, чтобы посмотреть видеоролик. Подойдите сначала к мужчине, который сидит на скамейке, а потом - к мужчине у огня. Благодаря этому, вас не смогут обнаружить. Двигайтесь вслед за последним мужчиной, чтобы попасть в следующую зону. Заняв подходящую позицию, начинайте подслушивать разговоры прохожих.

Далее в процессе прохождения игры вы должны убить двоих охранников, подойдя к ним максимально близко. Идите вперед, а потом поверните налево, и когда вслед за вами двинется охранник, убейте его. Поспешите во двор, чтобы спрятаться у стены в высокой траве. Убив очередного охранника, воспользуйтесь пандусом, - он поможет взобраться на стену. Подождите немного и прыгайте прямо на цветы, чтобы попасть в лагерь врага.

Теперь ваша задача состоит в том, чтобы преодолеть установленную дистанцию за определенный промежуток времени. Причем старайтесь держаться подальше от костров.

Оказавшись у корабля, поспешите отчалить от берега. Сейчас вам предстоит мощный удар по Мановару. Быстро пройдите вдоль борта, резко развернитесь и начинайте расстреливать корму вражеского корабля. Одержав победу, взойдите на борт, и некоторое время отбивайтесь от противников. После видеоролика идите обратно на корабль, и поспешите скрыться от вражеского флота.

Воспоминание 2. Тщеславный ублюдок

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: вывести из строя «Королевскую Африканскую Жемчужину» с помощью тарана, а также, воспользовавшись обороной форта, разобраться с вражескими кораблями.

Учитывайте, что, чтобы выполнить дополнительное задание, вашему герою нужно сначала захватить морской форт Кабо Де Круз.

Идите в то место, которое обозначено восклицательным знаком, чтобы посмотреть видеоролик с Ване в главной роли. Установите слежку за его кораблем «Королевская Африканская Жемчужина». Причем в первую очередь вы должны обратить внимание на корму судна - используйте поворотные пушки, чтобы уничтожить бочки, а также не стесняйтесь стрелять из мортиры. И помните, что желательно повредить корабль еще до выхода из бухты, чтобы получить фору во времени. Выручив Ване, расстреляйте испанские суда (все, кроме одного). Затем плывите в форт, и уже оттуда начинайте стрелять по вражескому кораблю.

Воспоминание 3. Высадка в неизвестность

Дополнительное задание для прохождения этого отрезка игры: получить кожу трех животных и с воздуха убить Ване.

Ване явно чувствует себя не в своей тарелке. А вы должны отправиться в бушприт затонувшего корабля и пройти синхронизацию. Пройдя на пляж, вы сможете отыскать несколько сокровищ, а также послание в бутылке.

На острове вы встретите черного ягуара, которого нужно убить и освежевать. Причем учтите, что временами зверь респаунится.

Когда справитесь с ягуаром, идите на юг до самой каменной стены. Чтобы перебраться через нее, нужно воспользоваться деревом, растущим поблизости, или лозой. А за стеной вашему герою удастся обнаружить несколько сокровищ.

После возвращения вы узнаете, что Ване ушел, но оставил для вас сюрприз. Идите к пороховой бочке, и на пути попадется второй ягуар. Его тоже убейте и сдерите кожу, и точно так же вы должны поступить с крокодилом. Подойдя к Ване, посмотрите видео, после чего придется убить и этого персонажа. Сверните вправо и начинайте двигаться по лопастям. После синхронизации, прыгните на Ване сверху и прикончите его с воздуха.

Другие материалы по игре:

Достижение «По инструкции» (англ. By The Book) в Assassin’s Creed 4: Black Flag открывается после выполнения всех дополнительных условий во всех воспоминаниях, кроме и . Всего в AC4 предстоит выполнить 78 дополнительных задач, отличающихся друг от друга по продолжительности и сложности исполнения. После прохождения основного сюжета все задания с незавершенными дополнительными условиями отображаются в «Датчике прогресса» (клавиша ). При повторном прохождении заданий не нужно выполнять уже засчитанные условия, отмеченные желтым цветом.

Упростить выполнение некоторых задач помогают контрольные точки сохранения, которые игра создает автоматически при достижении промежуточных отметок в заданиях. Если то или иное условие вдруг провалится, то загрузка сохранения с контрольной точки позволит повторить прохождение неудавшегося отрезка. Часть прогресса будет потеряна, но это позволит не проходить задание с самого начала. Чтобы воспользоваться контрольным сохранением во время прохождения заданий, нужно открыть главное меню (клавиша ), выбрать опцию «Загрузить» и «Загрузить с последней точки сохранения».

Прохождение дополнительных задач с полной синхронизацией в Assassin’s Creed IV: Black Flag:

ЧАСТЬ 02

  1. Веселая Гавана
    • Схватить карманника : после осмотра окрестностей с точки обзора на церкви спускаемся вниз, помогаем Стидду Боннету вернуть украденный кошель. Ловим карманника на бегу, нажав вблизи от цели клавишу [E], бьем один раз ногой и обчищаем карманы воришки зажатой клавишей [E]. Если карманник погибнет, условие не будет засчитано.
    • Уйти от драки, бросив дымовые бомбы : в таверне отбиваемся от провокаторов, когда на пороге заведения появятся стражники и попытаются навести порядок, выбираем в инвентаре дымовую бомбу и бросаем в толпу испанских солдат, пока они будут приходить в себя, скрываемся в узких улочках города.
  2. А как же мой сахар?
    • Наймите танцовщиц и отвлеките стражу : когда преследуемые цели остановятся посреди оживленной улицы, нанимаем танцовщиц клавишей [E], доходим до эшафота, смешиваемся с толпой, продолжаем преследовать капитана, незаметно проникаем во дворик, на входе отвлекаем караул с помощью танцовщиц и воруем ключ из кармана, пристроившись к жертве сзади и зажав клавишу [E].
    • Избегайте стычек : во время преследования целей никого не атакуем и не поднимаем тревогу, проникаем в форт по стене, со стороны точки обзора.
  3. Господин Уолпол, я полагаю?
    • Пройдите стрелковое испытание Роджерса : в поместье Лауреано Торреса принимаем вызов Жульена Дюкаса и Вудса Роджерса, достаем пистолеты, прицеливаемся клавишей [ПКМ] и стреляем по шести мишеням-чучелам клавишей [ЛКМ]. После тренировочной попытки соглашаемся повторно пройти испытание и поражаем все цели за 22 секунды.
    • Ограбьте всех тамплиеров : на встрече с Лауреано Торресом, за круглым столом, проходим посвящение в тамплиеры и обчищаем карманы всех присутствующих зажатой клавишей [E].
  4. Человек, которого зовут Мудрецом
    • Нападите на Мудреца сверху : идем по улицам Гаваны, отбиваемся от ассасинов. Когда Мудрец попытается вырваться, бежим следом за ним по крышам домов. Как только он спустится на землю, добегаем до края крыши и прыгаем сверху на него. Для прыжка должны быть зажаты клавиши [W] + и в воздухе нажата несколько раз клавиша [E], при этом фигура Мудреца должна быть выделена белым контуром, который появляется автоматически при наведении на цель на средней дистанции. Потренировать прыжок можно в свободном режиме на обычных стражниках, прыгая на них с крыш домов.
    • Используйте в бою пистолет : в моменты нападения ассасинов отбиваемся от налетчиков выстрелами из пистолета (клавиша [F]).
  5. Есть претензии?
    • Избегайте стычек : во время рыскания по полям не поднимаем тревогу и перебежками добираемся до цели.
    • : запрыгиваем в сахарный тростник, привлекаем стражников свистом и на близком расстоянии душим голыми руками.
  6. Серебряный флот
    • Освободите 23 пирата : обходим все корабли и освобождаем пленных пиратов.
    • Убивайте стражников из-за угла (3/3) : прячемся за углом, подзываем стражников свистом и скручиваем левой клавишей мыши.

ЧАСТЬ 03

  1. Новоиспеченный капитан
    • Подстрелите игуану : запасаемся патронами, отправляемся на охоту на остров Абако, находим игуану, прицеливаемся правой клавишей мыши и стреляем с расстояния из пистолета левой клавишей мыши.
    • Подстрелите оцелота в воздухе : забираемся на дерево в центральной или восточной части острова, дожидаемся появления оцелота и в прыжке закалываем животное скрытыми клинками.
  2. Открыт набор
    • Убивайте стражу, обезоружив ее (3/3) : бой со стражниками начинаем без оружия, с пустыми руками, нажав клавишу . Во время вражеской атаки сначала блокируем удар клавишей [E], затем отнимаем оружие клавишей [Пробел] и добиваем обезоруженного противника.
    • Спасите пирата, перебив веревку пулей : подкрадываемся к эшафоту со стороны кустов или флага, достаем пистолет и стреляем по веревке, чтобы спасти капитана от бесславной смерти.
  3. Разбой и грабеж
    • Убивайте моряков из фальконета (3/3) : при абордаже шхуны подходим к фальконетам у борта, нажимаем клавишу [E] и начинаем расстреливать экипаж вражеского судна. Важно стрелять метко, так как количество снарядов ограничено.
    • Украдите ром (20) : после абордажа забираем весь ценный груз со шхуны и .
  4. Под черным флагом
    • Ограбьте охотника за пиратами : нападаем на торговые корабли, повышаем уровень известности и дожидаемся появления охотников за пиратами. Захватываем корабль с красными парусами и забираем все содержимое трюмов. Чем выше уровень известности, тем более сильные корабли отправляются на охоту за Эдвардом Кенуэем.
    • Украдите сахар (30) : находим охотника на пиратов с сахаром на борту и после победы забираем товар. Если сахара мало или вовсе нет, захватываем другие корабли. Узнать о содержимом трюмов до боя позволяет подзорная труба (зажать клавишу [E]). При наведении на корабль она показывает уровень корабля и перевозимые товары.
  5. Урожай сахарного тростника
    • Избегайте стычек : во время слежки за линейным кораблем поверенного избегаем стычек с патрульными вражескими кораблями, охраняющими неспокойные воды. Если индикатор тревоги вражеских патрульных кораблей окрасится в красный цвет, начнется бой и условие будет провалено.
    • : добираемся до поверенного на острове Кэт-Айленд, подслушиваем разговор, бесшумно пробираемся через тростниковые поля. Во время поиска ключа от амбара избавляемся от стражников и отрезаем языки у колоколов. Если действовать аккуратно, то массовой резни можно избежать, ограничившись только двумя жертвами.
  6. Хорошая оборона
    • Потопите две лодки одним залпом бортового орудия : находим линейный корабль «Ла-Арка-дель-Маэстро», следуем за ним по пятам, держимся на расстоянии и стараемся не попадаться на глаза вражеским судам. Уходим от мортирных атак, дожидаемся появления вражеского подкрепления. Подходим на близкое расстояние к шхунам. Когда несколько шхун пойдут по одной траектории и поравняются друг с другом, стреляем тяжелыми ядрами. Одного залпа обычно хватает, чтобы уничтожить сразу несколько кораблей.
    • Потопите корабли тяжелыми ядрами : Для получения 100% синхронизации необходимо , купив в каюте капитана возможность стрелять тяжелыми ядрами. Для выстрела тяжелыми ядрами поворачиваем камеру в сторону борта «Галки» и нажимаем левую клавишу мыши. Если вначале начать прицеливаться правой клавишей мыши, то выстрел будет сделан обычными ядрами, что не соответствует условиям.
  7. Одинокий безумец
    • Избегайте стычек : до выхода из джунглей не поднимаем тревогу, если вступить в бой хотя бы с одним противником, условие получения полной синхронизации будет провалено.
    • Убейте Дюкасса в воздухе : добираемся до гавани окольными путями, прыгаем в воду и доплываем до линейного корабля, незаметно поднимаемся на мачту и убиваем Жюльена Дюкасса в прыжке скрытыми клинками.

ЧАСТЬ 04

  1. Ничто не истинно…
    • Нокаутируйте ассасинов (3/3) : скрытно пробираемся к руинам майя, по пути привлекаем внимание ассасинов свистом и проводим удушающие приемы голыми руками. Для 100% синхронизации оружие применять нельзя.
    • Заберите сокровища из сундуков (4/4) : во время поисков Джеймса Кидда осматриваем побережье, джунгли и руины, находим сундуки и забираем все сокровища. Сундуки отмечены на глобальной карте.
  2. Страшная тайна Мудреца
    • Усыпите стражников дротиками (8/8) : спускаемся к побережью, зачищаем территорию, отстреливаем врагов из духовой трубки и затаптываем парализованные тела ногами.
    • Используйте яд берсерка на страже (2/2) : периодически вместо дротиков со снотворным используем яд берсерка, чтобы стравливать врагов и не тратить снаряды. Добивать отравленных не нужно, они умирают сами. Запасы дротиков пополняются при осмотре тел.

ЧАСТЬ 05

  1. Форты
    • Повредите форт выстрелом из мортиры : перед нападением на форт в капитанской каюте покупаем . Мортирные ядра позволят атаковать вражеские корабли и строения с огромного расстояния. Для выстрела из мортиры зажимаем клавишу [Q], наводим прицел на цель и нажимаем левую клавишу мыши. Одного выстрела будет достаточно, чтобы выполнить условие.
    • Убейте офицера на бегу : при захвате форта, после уничтожения укреплений, забегаем во двор, среди сражающихся находим офицера и на бегу закалываем его скрытыми клинками, нажав вблизи от жертвы клавишу [E].
  2. Странствующий торговец
    • Убейте канониров (4/4) : преследуем Лауренса Принса и Торреса, передвигаемся по крышам домов, убиваем всех стрелков — нельзя упускать ни одного. Важно делать это осторожно, чтобы не привлекать внимания окружающих и не поднять тревогу. С большого расстояния убивать стрелков на крышах лучше метательными ножами, дротики со снотворным лишь на время выводят цели из строя и их нужно добивать ногами. Вблизи отлично работают скрытые клинки.
    • Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами (5/5) : периодически спускаемся с крыш на землю, убиваем стражников, преграждающих дорогу в охраняемые зоны, или устраиваем массовую резню на кладбище на последней стадии преследования, используя дымовую бомбу и скрытые клинки.
  3. Мужская дружба
    • Примените яд берсерка на громилах (2/2) : на тростниковых полях находим пузатых солдат, стреляем по ним из духовой трубки ядом берсерка, смотрим на пляску с топорами.
    • Усыпите канониров дротиками (2/2) : повторяем то же самое со стрелками на вышках, только на этот раз используем дротики со снотворным (солдат можно не добивать).

ЧАСТЬ 06

  1. Ныряние за лекарствами
    • Заберите сокровища из сундуков (3/3) : спускаемся в водолазном колоколе к обломкам Сан-Игнасио, осматриваем останки кораблей, из сундуков забираем сокровища.
    • Не попадитесь в зубы акуле : вместе с лекарством выплываем из подводной пещеры на открытое пространство, пробираемся мимо акул, прячемся в минуты опасности в водорослях, доплываем до водолазного колокола и поднимаемся на поверхность к «Галке». В последней пещере можно найти Особый корпус для улучшения корабля, поэтому не стоит спешить покидать место раньше времени.
  2. Адвокат дьявола
    • Спасите выживших (5/5) : следуем по пятам за «Местью королевы Анны», время от времени из воды вылавливаем матросов на плотах клавишей [Пробел]. Тонущие матросы отмечаются на мини-карте особыми иконками в виде плывущего человечка.
    • Убивайте стражу, оглушив дымовыми бомбами (3/3) : находим пришвартованный трехмачтовый фрегат Черной Бороды у острова Маягуана, помогаем другу одолеть противников, в бою активно используем дымовые бомбы и скрытые клинки.
  3. Осада Чарльстона
    • Усыпите крокодилов дротиками (3/3) : пробираемся по болотам следом за лодкой, отстреливаем крокодилов в воде с помощью снотворных дротиков.
    • Освежуйте крокодила : послу усыпления убиваем крокодила и сдираем шкуру.

ЧАСТЬ 07

  1. Мы требуем переговоров
    • Повредите сигнальный колокол : проникаем незаметно в крепость, где укрылись для переговоров Вудс Роджерс и коммодор Чемберлен, подкрадываемся к сигнальным колоколам, отрезаем язык.
    • Убейте стражников с уступа (3/3) : забираемся по стене на верхний уровень крепости, отмечаем орлиным зрением часовых, патрулирующих территорию по периметру, дожидаемся, когда они окажутся у края, в этот момент хватаем за кафтан жертву и сбрасываем вниз левой клавишей мыши.
  2. Пороховой заговор
    • Убейте 4 стражников в одной серии убийств : находим охраняемую территорию, провоцируем нескольких стражников, когда завяжется бой, блокируем удары врагов клавишей [E], проводим контратаку левой клавишей мыши и быстро переключаемся на соседние цели клавишами [W], [A], [S], [D]. Последнего противника можно убить с помощью пистолета клавишей [F]. Серии из четырех подряд убийств хватит, чтобы выполнить условие для 100% синхронизации. Если в отряде есть офицер, громила или ловкач, то серию убийств нужно начинать с них.
    • Используйте дротики на страже (10/10) : запасаемся дротиками с ядом берсерка, пробегаем по всему Нассау и отстреливаем стражников с громилами из духовой трубки.
  3. Избавиться от коммодора
    • Убивайте стражу из зоны слежки (3/3) : подкрадываемся к стражникам со спины, затаскиваем в кусты и добиваем скрытыми клинками. Свист поможет привлечь внимание врагов и облегчит прохождение задания.
    • Убейте Чемберлена в воздухе : добираемся до причала с линейным кораблем, забираемся незаметно по тросам на мачту и в прыжке закалываем коммодора.
  4. Брандер
    • Потопите корабль с помощью мортиры (3/3) : сопровождаем «Королевский феникс», как только на горизонте появятся вражеские шхуны, открываем огонь из мортир. Для прицеливания используем клавишу [Q], а для выстрела из мортиры левую клавишу мыши.
    • Потопите корабль с помощью пороховых бочек : собираем вокруг себя побольше вражеских шхун, поворачиваем камеру к корме корабля и начинаем сбрасывать подожженные бочки с порохом в воду, чтобы потопить преследователей.

ЧАСТЬ 08

  1. Не зная жалости
    • Убейте стражников (4/4) : преследуем шпиона, прячемся среди людей и растительности, чтобы не привлекать внимания, по пути убиваем стражников.
    • Подбейте линейный корабль тяжелыми ядрами (1/1) : выходим на корабле в залив, атакуем линейный корабль. Для выполнения условий синхронизации победный выстрел должен быть сделан тяжелыми ядрами. Улучшение покупается в каюте капитана.
  2. Самовлюбленные глупцы
    • Нанесите урон «Королевской Африке» улучшенным тараном : преследуем беглеца, фальконетами расчищаем путь от бочек с порохом, выходим в залив и сближаемся с целью. Врезаемся улучшенным тараном в борт корабля. Одного касания будет достаточно для того, чтобы условие засчиталось. Не нужно топить корабль. Улучшенный таран продается в капитанской каюте на «Галке».
    • Используйте орудия в форте, чтобы потопить корабль : вместе с «Королевской Африкой»в заливе окажется несколько вражеских кораблей, стараемся заманивать врагов под выстрелы форта. Как только снаряды потопят хотя бы один корабль, условие для синхронизации будет выполнено. Обычно хватает пары выстрелов, чтобы корабль пошел ко дну.
  3. На необитаемом острове
    • Освежуйте животных (3/3) : в поисках Вэйна пробираемся по джунглям, по пути убиваем животных и сдираем шкуры.
    • Убейте Вэйна в воздухе : укрываемся от выстрелов и бомб Вэйна за каменными плитами, обходим древнюю постройку с правой стороны, забираемся по обвалившимся аркам и стене на самый верх к точке обзора, откуда прыгаем на Вэйна и пытаемся привести друга в чувства.

ЧАСТЬ 09

  1. Вы только представьте
    • Убейте громил (4/4) : во время поиска Хорниголда и Роджерса на первой ферме убивает троих громил, последнего убиваем в доках, куда предатели отправятся позже, после нахождения их орлиным зрением.
    • Повредите сигнальные колокола (2/2) : пробираемся сквозь плантации сахарного тростника, находим сигнальные колокола и незаметно выводим из строя.
  2. Доверие заслужено
    • Совершите двойное убийство Кокрэма и Берджеса : доходим до нижней деревни в португальском лагере на Принсипи, дожидаемся момента, когда бывшие пираты пойдут собирать команду для отплытия на задание. Удар можно нанести со спины на бегу двумя скрытыми клинками или прыжком с крыши дома, рядом с которым они будут проходить в самом начале пути.
    • Освободите пиратов (2/2) : осторожно пробираемся по верхней части португальского лагеря, спасаем пиратов Мудреца от расстрела. Сначала избавляемся от офицера, затем незаметно убиваем стрелков, чтобы они не успели привести приговор в исполнение.

ЧАСТЬ 10

  1. Гамбит Черной Бороды
    • Избегайте стычек : находим португальский корабль, воруем флаг, под чужим флагом проплываем через всю морскую базу, ни разу не подняв тревоги.
    • Используйте тарзанку, чтобы убить капитана : перед захватом линейного корабля с хрустальным фиалом на борту, на выходе с португальской морской базы, забираемся на вышку, цепляемся за тарзанку и убиваем скрытыми клинками капитана корабля. Важно правильно рассчитать время для прыжка, чтобы капитан оказался около капитанской каюты, тогда Эдвард приземлиться точно ему на голову. Если в запасе есть усыпляющие дротики, то можно сначала обездвижить ближайшего к вышке солдата, стоящего на палубе корабля, а затем уже убить капитана прыжком с тарзанки. Прыжок совершается левой клавишей мыши в момент, когда фигура капитана на мгновения выделяется белым контуром. В случае провала следует загрузить игру с контрольной точки, тогда не придется проходить задание с самого начала. Или спрыгнуть за борт и повторить действие вновь, если после прыжка не была поднята тревога.
  2. Убийство и хаос
    • Найдите Хорниголда, избегая стычек : отправляемся на поиски Хорниголда, находим корабль предателя недалеко от скал, к юго-востоку от Сантанильи. При сближении с целью аккуратно обходим патрульные корабли, ни с кем не вступаем в сражения и не поднимаем тревогу.
    • Убейте Хорниголда в воздухе : когда изрядно потрепанный «Бенджамин» причалит к острову, высаживаемся на берег, незаметно пробираемся сквозь вражеские ряды, поднимаемся на холм, а затем на башню с точкой обзора и в прыжке убиваем Хорниголда.
  3. Обсерватория
    • Обезвредьте стражников из зоны слежки (5/5) : убираем оружие (клавиша ), осторожно пробираемся по джунглям, внимательно изучаем обстановку орлиным зрением, пробегаем по веткам деревьев над головами Хранителей, спускаемся на противоположной стороне первой просеки и последовательно душим каждого Хранителя со спины. Подкрадываться нужно только тогда, когда они неподвижно сидят в кустах.
    • Обезвредьте всех Хранителей, будучи без оружия : после обезвреживания пятерки Хранителей из зоны слежки, оставшихся можно обезвреживать с помощью усыпляющих дротиков и пинков под зад.

ЧАСТЬ 11

  1. Страдания хуже смерти
    • Повредите сигнальные колокола (3/3) : осторожно пробираемся по территории тюрьмы, незаметно избавляемся от стражников, после зачистки отрезаем у сигнальных колоколов языки.
    • Проведайте старых друзей (2/2) : первый старый друг, Джэк Рекхем, сидит в подвешенной к столбу клетке справа от центральных ворот тюрьмы; останки сорви-головы обдуваются всеми ветрами. Второй старый друг, Чарльз Вэйн, чудом уцелел на необитаемом острове и сидит в одной из камер в тюрьме (в первом большом зале от входа). Для взаимодействия с друзьями достаточно подойти на близкое расстояние и нажать клавишу [E]. Скелет Джэка Рекхема нужно осматривать сразу, на обратном пути кнопка взаимодействия исчезает.
  2. …Все дозволено
    • Повесьте стражников с помощью шэнбяо (2/2) : бежим в сторону берега, отмеченного маркером, забираемся на ветки деревьев, подсвечиваем цель белым контуром, наклонив камеру мышкой вперед или назад, зажимаем клавишу [F], а затем нажимаем клавишу [S], чтобы повесить жертву с помощью шэнбяо.
    • Притяните стражников с помощью шэнбяо (3/3) : по пути к берегу атакуем испанских солдат с близкого расстояния шэнбяо, выделяем цель и нажимаем клавишу [F].

ЧАСТЬ 12

  1. Конец губернатору
    • Убейте дипломата, укрывшись в стоге сена : на рынке находим орлиным зрением итальянского дипломата, сразу же избавляемся от двух телохранителей, подойдя сзади и одновременно убив обоих скрытыми клинками. Дальше действуем на опережение: оставляем цель одну, бежим к первому охраняемому двору, поднимаемся на крышу дома, спрыгиваем в стог сена, дожидаемся появления дипломата, убиваем и забираем одежду.
    • Убейте Роджерса со скамьи : от парадного входа идем налево, садимся на скамейку под козырьком дома и ждем приближения бывшего губернатора Багам, а затем нажимаем левую клавишу мыши и закалываем цель.
  2. Королевская неудача
    • Убейте стражу взрывом бочек с порохом (8/8) : напротив дороги на холм прячемся в кусты, ждем в течение 40 секунд появления вражеского отряда из пяти человек, который приходит из главного лагеря. Когда стражники остановятся возле бочек с порохом, лежащих на дороге, стреляем в одну из них из пистолета. При верном расчете одним выстрелом можно убить сразу семь человек. Еще один подрыв бочек совершаем возле сигнального колокола по правую сторону от дороги на холм. Прячемся в кусты, ждем патруль и стреляем из пистолета по бочке в момент приближения стражников.
    • Убейте Робертса с помощью шэнбяо : преследуем «Королевскую удачу», останавливаем и идем на абордаж. Когда корабли столкнутся бортами, поднимаемся на мачту вражеского корабля, находим Робертса среди солдат, останавливаемся над ним, в инвентаре переключаемся на шэнбяо (клавиша ). И как только контур тела Мудреца окрасится белым цветом, запускаем шэнбяо клавишей [F] и подвешиваем клавишей [S].
  3. Плохая кровь
    • Избегайте стычек : до задания пополняем запасы дротиков, находим Лауреано Торреса со своей свитой за фонтаном во дворике собора, преследуем цель по крышам, расчищаем путь от канониров с помощью усыпляющих дротиков. Незаметно проникаем в форт по северо-западной стене и веткам деревьев. Восхождение начинаем со стороны башни с точкой обзора.
    • Используйте стражников как живой щит (2/2) : перед выстрелом Эль-Тибурона хватаем стражника за шкирку клавишей [Пробел] и как живым щитом прикрываемся от пуль. Убить Эль-Тибурона в AC4 помогут выстрелы в голову из пистолета. Новые стражники появляются во дворе после серьезных ранений командира.
  4. Вечная заноза
    • Освободите заложников (7/7) : по дороге к Обсерватории спасаем Хранителей от расстрела, развязываем руки и освобождаем. Напротив каждой группы заложников стоит канонир с ружьем, чтобы не спровоцировать массовое убийство, нападения начинаем со снотворных дротиков. Сначала усыпляем канонира, а затем расправляемся с оставшимися стражниками. Все три группы заложников находятся в пределах красной охраняемой зоны: на входе в пещеру — два заложника, на нижнем ярусе пещеры — два, на верхнем ярусе — три.
    • Убейте стражу с помощью защиты Обсерватории (4/4) : во время сражения на смотровой площадке в Обсерватории блокируем вражеские атаки клавишей [E], затем зажимаем одну из клавиш [W], [A], [S] или [D] для выбора направления движения жертвы и пару раз нажимаем клавишу [E], чтобы толкнуть жертву в выбранном направлении. Для выполнения условий толкать стражников нужно в солнечные стены, появляющиеся из щелей в полу.


Уже несколько лет, Assassin’s Creed является флагманом среди игр с огромными свободным миром. Вот и новый Ассасин Крид 4, черный флаг порадует геймеров захватывающими морскими путешествиями, красивыми островами, оловянными пушками и пиратскими налётами.

Предыдущая, третья часть серии, завоевала сердца миллионов. По игре можно было изучит историю, поучаствовав в борьбе за независимость. Black Flag является продолжением, со ставкой на пиратскую тематику, которая и займет ключевую роль. Новая игра порадует Вас обилием разнообразных миссий, как на суше, так и на воде. То мы оказываемся на острове, то угоняем огромный военный корабль затапливая по пути своих противников, то выбираемся из ямайской темницы. В одной из миссии нам приходится туманной ночью следовать за небольшим английским кораблём, притом что действие происходит на маленькой речушке кишащей крокодилами.

Помимо основного сюжета, тут хватает и второстепенных миссий, Ubisoft постарался на славу. Во-первых можно заниматься пиратством, захватывать корабли, прокачивать вооружение и так далее. Для укрепления своего корабля, приходится добывать дерево и железо, только так из «Галки» можно сделать мощный фрегат. Несколько видов боеприпасов, взрывающиеся бочки, стрельба фальконетов, уследить за всем порой бывает трудно. Добавьте к этому еще переменный ветер, шторм, смерч и волны-убийцы, во общем скучать явно не придётся.

Так же никуда не делись и поручения ассасинов — убить, разыскать сокровища, нападать на крепости, ловить листки с песнями, заниматься исследованием островов и древних реликвии, выполнять сложные контракты и т.д. Вам придёться ходить на охоту за дикими животными для прокачки обмундирования. При этом не только наземных, но и морских! Охота на акулу, или кита принесёт Вам массу положительных эмоций, попробуйте и вы точно не пожалеете.

Отлично проработанный подводный мир не оставит вас равнодушными, жаль только нет акваланга.. Теперь в одиночной игре имеется режим кооператива, который позволит Вашим друзьям взглянуть на расположение найденных сокровищ, конвоев и китов. Мультиплеер остался прежним, за исключением одного — появление мастерской, в которой можно создать свой собственный режим.

Главной фишкой нового Ассасина стали мобильные приложения для Андроида и Apple. Подключившись к серверу Uplay, вы сможете управлять флотом со смартфона, или планшета, прокачивая корабли и зарабатывая деньги. Assassin’s Creed 4 приобрел новые краски, которые взбудоражат кровь насыщенным сюжетом и захватывающими сражениями. Почувствуйте себя пиратом и исследователем, охотником, или рыбаком. P.s.: Хотите не испытывать проблем и общаться без языкового барьера? Отправляйтесь на курсы английского языка в Англии , которые осуществляет Агентство недвижимости Лондон Консалтинг Центр londonrus.co.uk. Отличные преподаватели, комбинированные курсы, индивидуальный подход к каждому обучающемуся.

Ассасин Крид 4 черный флаг. Прохождение игры assassins creed 4.


Assassins Creed IV: Black Flag. Ассасин Крид черный флаг. Игра на ПК.
Прохождение Assassins Creed black flag. Ассасин Крид 4.
Ассасин Крид Юнити (Assassins Creed Unity)
Cмотреть игру assassins creed 4. Обзор assassins creed 4 c.

Серия Assassin’s Creed уже давно стала образцово-показательной. Игры в данном франчайзе выходят на ежегодной основе, отлично продаются, любимы и обсуждаемы в фанатской среде. Постоянный прогресс геймплея от предыдущей части к новой, обновление графических технологий, доработка сценария, игрового мира - все в Assassin’s Creed разработчики из Ubisoft улучшают от игры к игре. Мало тех, кто критикует Assassin’s Creed, да и те ведут себя не злобно и критикуют франшизу конструктивно, а не с целью выразить тотальное недовольство каким-либо игровым аспектом. Вектор движения у Assassin’s Creed один и он плавно идет вперед. Тем не менее некоторым игрокам сериал уже наскучил и пиратская Assassin’s Creed 4: Black Flag ими ожидалась, как что-то обыденное и очередное. Но это не умоляет заслуг разработчиков. Удалось ли серии с релизом Black Flag очередной раз стать воплощением того, что готово беспрерывно удерживать пользователей за экранами на протяжении многих часов? Об этом далее в обзоре либо в видео прохождении, котоое видно смотреть ниже.

Полное видео прохождение игры Assassin’s Creed 4: Black Flag на русском языке.

Начнем с сюжета. Он здесь ограничен лишь анимусом - футуристичным компьютером, который может штудировать генетическую память человека. В роли подопытного, уже в который раз выступил Дезмонд Майлз - потомок ассасинов, генетическая память которого используется анимусом на полную катушку. В этот раз Дезмонд отправился в 18 век и узнал о таком человеке, как Эдвард Кэнуей. Кэнуей - это свободолюбивый пират. Жизнь его наполнена событиями, развлечениями и путешествиями. В результате определенного расклада событий, выпавших на его долю, главный герой оказывается вовлеченным в извечное противостояние ассасинов и тамплиеров.

Если вы не смотрели предыдущие видео прохождения игр серии , рекомендуем это сделать.

Сюжет в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнен в привычной для серии концепции. Героев здесь много, повествование ненавязчиво, присутствует смысл и понятный, интересный сценарий. Assassin’s Creed 4: Black Flag также сохранила, присущий франчайзу, нескучный историзм, что придает еще более позитивный оттенок одиночной кампании, которая рассказывает про Вест-Индию времен 18 века. Пиратская тематика, сквозь которую проскальзывает весь сюжет, сыграла определенную роль и добавила атмосферности. Но стоит отметить, что ожидался более очевидный уклон в тематику пиратства, а она, к сожалению, выстроена в контексте немного поднадоевшего противостояния ассасинов и тамплиеров, в котором сценаристы Ubisoft наотрез отказываются хоть как-то развивать интригу и ограничиваются лишь пространными идеями с извечной войной за тотальное превосходство над мировым порядком.

Что же касается геймплея, то он в Assassin’s Creed 4: Black Flag состоит из кучи старого, нового, катастрофически ненужного и гениального. Это уже не стелс-экшен с подобием открытого мира, а игра, которая вполне могла бы существовать как полноценная RPG. К сожалению, разработчики не сделали из Black Flag хоть какое-то подобие внятной RPG и огромный мир отличается малой интерактивностью, да и сделан, если говорить грубо, для полноты текстур. Assassin’s Creed 4 качественно выполнена лишь в там, где игрок должен побывать обязательно. Линейные уровни и задания приковывают большее внимание, нежели огромный с кучей ненужного пространства и малой интерактивностью. Идея сэндбокса в Black Flag подавляется жанровыми издержками. В итоге мы, геймеры получили странный симбиоз отличного экшена и ужасного сэндбокса. Assassin’s Creed 4 наступила на те же грабли в плане построения игрового окружения, что и третья часть. Серии нужно возвращаться к истокам с небольшим открытым миром, либо переходить в жанр RPG. В противном случае игроки опять получат что-то переходное и неосмысленное.
Среди нововведений, безусловно, стоит отметить отличную идею с морскими баталиями и личным кораблем. Эффектная боевка, сумасшедший паркур и стелс также развлекают на ура, но акценты в Black Flag были смещены в пользу, если можно так выразиться, водного геймплея. Морской игровой процесс сочетает в себе динамичность и вдумчивость. Залпы орудий, абордажи, морские путешествия, особая пиратская атмосфера - все сделано по части морского геймплея в Assassin’s Creed 4: Black Flag на отлично и добавить здесь нечего. Это стоит опробовать.

Из контентных плюшек стоит отметить кампанию за Авелин - героиню, выпущенной для PlayStation Vita, игры Assassin’s Creed: Liberation. Данная короткая кампания, буквально, атакует игрока первоклассным экшеном, что помогает отвлечься от иногда тягучего основного одиночного повествования с Эдвардом.

На мультиплеер в Black Flag у Ubisoft попросту не хватило времени. Один режим, где нужно охотиться за другими игроками. Стоит ли это внимания? Скорее нет, чем да.

Визуализировать Assassin’s Creed 4: Black Flag разработчики из Ubisoft смогли на высочайшем уровне. Анимация, эффекты, пейзажи, стабильная картинка с комфортным количеством FPS, прекрасная оптимизация, текстуры, дизайн, пожалуй, придраться здесь практически не к чему. И на консолях и на ПК игра выглядит здорово и современно. Полигонов много, картинка не тормозит. Все технологично и со вкусом.

Музыкальное сопровождение в Assassin’s Creed 4: Black Flag исполнено также на отлично. Что касается фоновой музыки и мелочей (звучание треска орудий, бега и прочих незначительных действий), то тут все звучит гармонично и приятно. Локализация также не подкачала. Русскоязычная версия игры озвучена профессионально, что несказанно радует.

Assassin’s Creed очередной раз доказала всему миру, что ежегодные игровые серии могут и должны быть качественными и игры с акцентом на одиночную кампанию неплохо себя чувствуют в онлайново-мобильную эру гейминга. Пираты, корабли, ассасины, тамплиеры, разносторонний геймплей, тонны полигонов, приятное звуковое сопровождение - все здесь сделано на славу. Главная проблема Assassin’s Creed 4: Black Flag кроется в том, что игра абсолютно утеряла харизму и больше не является чем-то уникальным. Здесь нет того, что могло бы заставить вас искренне импонировать игре и получать ни с чем несравнимый геймерский опыт. Сделано на отлично, но в игроиндустрии проекту не важно быть хорошим во всех категориях, порой, достаточно выстрелить чем-то эдаким, чтобы зацепить игрока, а этого у игры от Ubisoft не получилось. Оценка игре Assassin’s Creed 4: Black Flag - 9/10.

Экшен вышел на PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U 29 октября 2013 года, на PlayStation 4 15 ноября, а на ПК и Xbox One продажи игры стартовали 21 ноября.

На этой странице вам был доступен обзор и игры Assassin’s Creed 4: Black Flag. Надеемся, вам понравилось, потому что и видео действительно качественное, как и все прохождения от канала RusGameTaktics.

Продолжительность видео прохождения — 39 часов в 65 видео. Неплохой такой сериальчик получился 😉